Ексхудожник Naughty Dog віддає перевагу коротким іграм
Метт Редфорд вважає, що 50-годинні блокбастери на кшталт GTA 6 потребують забагато вільного часу, тому обирає коротші ігри.
Метт Редфорд, колишній художник з візуальних ефектів Naughty Dog, в інтерв’ю розповів, що віддає перевагу коротким іграм. На його думку, масштабні блокбастери на кшталт GTA 6 потребують від гравців значного запасу вільного часу.
Редфорд зазначив, що в іграх тривалістю 50 годин і більше багато гравців не доходять до фінальних титрів. Натомість кампанію меншої тривалості, за його словами, можна пройти за один або два вихідні.
Серед надто довгих ігор розробник назвав The Last of Us Part II. Для порівняння він згадав перші частини Uncharted, проходження яких тривало приблизно шість-вісім годин. Таку тривалість Редфорд вважає зручною для себе.
Після звільнення з Naughty Dog Редфорд заснував власну студію 5th Corner. Він також оцінив вартість виробництва сучасних AAA-ігор у $200–300 млн. На його думку, студії могли б зменшити витрати, якби частіше створювали менші за масштабом проєкти.
Водночас Редфорд очікує, що GTA 6 матиме успіх. Він зазначив, що зацікавленість у результаті гри є в усієї індустрії, а її провал став би тривожним сигналом для ринку.
«GTA 6 буде неймовірною, я в цьому впевнений. Думаю, що ми всією індустрією дуже хочемо, щоб вона мала успіх», — сказав Редфорд.





