Ексрозробник GTA 5: 80-годинні тижні, але без частки прибутку

Роб Карр заявив, що під час розробки GTA 5 три‑чотири роки працював близько 80 годин на тиждень і не отримав частки прибутку.

Колишній розробник Rockstar Роб Карр розповів, що під час роботи над GTA 5 постійно працював близько 80 годин на тиждень протягом трьох‑чотирьох років, але після виходу гри не отримав частки від її прибутків.

Карр працював у Rockstar з 2007 по 2016 рік і брав участь у створенні GTA 5 та серії Red Dead. За його словами, йому не виплатили бонусів або відсотка від доходів проєкту.

У інтерв’ю він навів приклад: «Якби я отримав всього 0,01% прибутку GTA 5, то був би мільйонером. Навіть 0,001% зробили б мене мільйонером. Але я не отримав взагалі нічого, хоча працював в середньому по 80 годин на тиждень три‑чотири роки».

Карр висловив думку, що відсутність системи розподілу прибутку є однією з причин кризових явищ в індустрії. Він наголосив, що розробники, які створюють комерційно успішні проєкти, повинні отримувати відсоток від доходів, як це практикується в музичній індустрії.

Щодо масових скорочень останніх років, він пов’язує їх переважно з прагненням керівництва та інвесторів поліпшити фінансові показники компаній, а не з витісненням працівників штучним інтелектом. Також зазначив, що видавці поки не готові повністю покладати створення проєктів на алгоритми.

Після припинення співпраці Activision Blizzard із Redhill Games у 2025 році Карр близько півтора року не міг знайти постійну роботу, незважаючи на досвід у AAA‑проєктах. Наразі він працює над власною грою Folklore Legends, присвяченою фінському фольклору.

Він пропонує запровадити розподіл прибутку для розробників як засіб матеріальної винагороди тих, хто безпосередньо створює комерційний успіх проєктів.

Статті цього автора