Ексрозробник GTA 5: 80-годинні тижні, але без частки прибутку
Роб Карр заявив, що під час розробки GTA 5 три‑чотири роки працював близько 80 годин на тиждень і не отримав частки прибутку.
Колишній розробник Rockstar Роб Карр розповів, що під час роботи над GTA 5 постійно працював близько 80 годин на тиждень протягом трьох‑чотирьох років, але після виходу гри не отримав частки від її прибутків.
Карр працював у Rockstar з 2007 по 2016 рік і брав участь у створенні GTA 5 та серії Red Dead. За його словами, йому не виплатили бонусів або відсотка від доходів проєкту.
У інтерв’ю він навів приклад: «Якби я отримав всього 0,01% прибутку GTA 5, то був би мільйонером. Навіть 0,001% зробили б мене мільйонером. Але я не отримав взагалі нічого, хоча працював в середньому по 80 годин на тиждень три‑чотири роки».
Карр висловив думку, що відсутність системи розподілу прибутку є однією з причин кризових явищ в індустрії. Він наголосив, що розробники, які створюють комерційно успішні проєкти, повинні отримувати відсоток від доходів, як це практикується в музичній індустрії.
Щодо масових скорочень останніх років, він пов’язує їх переважно з прагненням керівництва та інвесторів поліпшити фінансові показники компаній, а не з витісненням працівників штучним інтелектом. Також зазначив, що видавці поки не готові повністю покладати створення проєктів на алгоритми.
Після припинення співпраці Activision Blizzard із Redhill Games у 2025 році Карр близько півтора року не міг знайти постійну роботу, незважаючи на досвід у AAA‑проєктах. Наразі він працює над власною грою Folklore Legends, присвяченою фінському фольклору.
Він пропонує запровадити розподіл прибутку для розробників як засіб матеріальної винагороди тих, хто безпосередньо створює комерційний успіх проєктів.






