Ексрозробник: ремастер Fallout 3 має прибрати технічні обмеження

Колишній художник Bethesda Нейт Пуркіпайл вважає, що ремастер Fallout 3 має усунути обмеження оригіналу — ліміт джерел світла і низька роздільність текстур.

Нейт Пуркіпайл, колишній розробник і художник Bethesda, повідомив у розмові, що майбутній ремастер Fallout 3 має прибрати технічні обмеження, які існували в оригінальній грі. За його словами, це допоможе наблизити фінальний вигляд проєкту до початкового художнього задуму команди.

Пуркіпайл пояснив, що під час створення Fallout 3 команда стикалася з апаратними та програмними обмеженнями. Розробникам доводилося контролювати бюджет пам’яті та кількість об’єктів на екрані, що вимагало компромісів у візуальних рішеннях.

Він навів конкретні приклади технічних обмежень: у грі можна було одночасно використовувати лише невелику кількість джерел світла, а текстури мали низьку роздільність. Пуркіпайл відтворив частину пояснення так: «Ми були жорстко обмежені у плані технологій — можна було встановити лише певну кількість джерел світла, текстури були досить маленькими, а ми постійно думали про бюджет пам’яті та про те, скільки всього виводимо на екран».

Розробник додав, що ремастер може показати гру ближче до того вигляду, який задумывала команда, без тих технічних компромісів. Він також повідомив про власне зацікавлення у роботі над оновленням інших проєктів серії, зокрема зазначив бажання додати більше яскравих кольорів у оновленні Skyrim, якщо б узяв участь.

Компанія Bethesda підтвердила, що працює над ремастером Fallout 3. Одночасно ведеться робота над ремастером Fallout: New Vegas. Жодних офіційних дат виходу обох проєктів не оголошено, і дані про склад команд розробки поки відсутні. Також Bethesda повідомляв в липні про продаж понад 35 млн копій Fallout 4.

Технічні зміни, які називає Пуркіпайл, можуть вплинути на кілька аспектів: якість світлових ефектів, роздільність текстур, щільність об’єктів у сценах та зменшення артефактів старих рендерингових рішень. У матеріалі представлено факти та думки колишнього члена команди розробників щодо можливих змін у ремастері.

Статті цього автора