Ентузіаст порівнює реальні локації з Kingdom Come II
Користувач cgmarius об’їхав Куттенберг і Сазаву, зробив понад 200 панорам 360° і готує сайт для порівняння реальних місць з ігровими локаціями.
Користувач під ніком cgmarius відзняв у регіонах, що лягли в основу Куттенберга й Сазави у грі Kingdom Come II, понад 200 панорамних фото в 360°. Мета проєкту — створити сайт, де можна порівняти кадри з реальних місць і відповідні ігрові точки.
Для регіону, що відповідає Куттенбергу (реальна Кутна-Гора), підготовлено близько 165 локацій. Для Сазави автор відзняв усі названі точки, але ще не опрацював 70–100 панорам цього регіону. Через погодні умови пропущено замок Троски; він планує повернутися туди влітку для додаткових зйомок.
Зйомки проводилися з камерою на кількох виїздах. Далі заплановані операції з обробки зображень: кольорокорекція, видалення штативів із кадрів і перезйомка частини ігрових панорам для точнішого співставлення ракурсів. Перша версія сайту з Куттенбергом має з’явитися орієнтовно через два тижні; додавання Сазави автор планує через три‑чотири тижні.
Автор не планує використовувати торговельні назви або абревіатуру гри в імені та адресі сайту, тому звернувся до спільноти за пропозиціями назви. Переможець отримає згадку на платформі, а також можливість раннього доступу до нових регіонів.
Інтерес гравців до реальних локацій уже вплинув на місцевий туризм у Кутна-Горі: з’явилися екскурсії за ігровими маршрутами, а приватні ініціативи запустили GPS-квести, що стартують біля Седлецької кістниці.
Warhorse Studios під час однієї з розпродажів у Steam відраховувала по одному долару з кожної проданої копії першої частини гри на реставрацію замку Пірштейн. Зібрана сума перевищила 65 тисяч доларів; будівля має близько 675 років, а дзвіниця перебувала в критичному стані. Студія раніше отримувала допомогу від місцевих партнерів під час роботи над першою грою.
Подібні випадки у взаємодії індустрії відеоігор і туризму вже реєструвалися в інших проєктах. Розробники однієї з ігор провели кілька днів на реальному острові для досліджень і згодом стали почесними послами місцевого туризму. Фанати збирали пожертви на відновлення місцевих святинь і інколи перевищували цільові суми пожертв. Водночас через вандалізм деякі святині закривали для відвідувачів. Також у певних проектах розробники змінювали механіку гри, наприклад робили предмети незнищуваними і зменшували ефекти крові, щоб знизити ризики повторення небажаних практик у реальному житті.
Проєкт cgmarius залишається волонтерською ініціативою з технічним планом роботи. Автор продовжує обробляти панорами й готує платформу, яка дозволить користувачам порівнювати деталі ігрових сцен із реальними пам’ятками.






