Epic Games анонсує Unreal Engine 6: перші деталі

Epic Games оголосила Unreal Engine 6; ранній доступ заплановано наприкінці 2027 року. UE6 поєднає UE5 і UEFN, перейде на Verse, впровадить Scene Graph і інтегрує великі мовні моделі.

Epic Games підтвердила плани випустити Unreal Engine 6 (UE6) у ранньому доступі наприкінці 2027 року. Про анонс компанія повідомила в травні 2026 року в блозі керівника розробки Unreal Engine Маркуса Вассмера.

Компанія планує об’єднати поточну гілку Unreal Engine 5 та Unreal Editor for Fortnite (UEFN) в одну платформу. Мета — з’єднати інструменти для традиційної розробки ігор і ті, що використовуються для створення live-сервісів у Fortnite, в єдиній екосистемі.

У центрі UE6 буде нова модель програмування навколо мови Verse. Також у двигуні з’явиться фреймворк Scene Graph, побудований на Verse, який призначений для створення масштабованих постійних світів і проєктів з підтримкою live-сервісів.

Epic розробляє механізми автоматичного розподілу проєктів на кілька серверів. Компанія зазначає, що це дозволить уникнути необхідності писати складний мережевий код для масштабування багатокористувацьких світів.

У планах розширення підтримки відкритих стандартів, щоб полегшити перенесення контенту, коду і внутрішньоігрової економіки між проєктами. В якості раннього прикладу сумісності Epic називає адаптацію косметичних предметів із Fortnite у відкриті модулі UE6, які можна буде використовувати в інших сумісних іграх.

Компанія звертає увагу на оптимізацію продуктивності для консолей наступного покоління, зокрема на платформі Nintendo Switch 2.

UE6 отримає інтеграцію великих мовних моделей і генеративного штучного інтелекту через протокол MCP. Розробники зможуть підключати зовнішні моделі для автоматизації рутинних завдань: налаштування рівнів, ріггінг персонажів, генерація ефектів частинок, налаштування освітлення і допомога при написанні коду.

Epic уже використовує штучний інтелект у внутрішніх процесах: для тестування, аналізу коду, розслідування збоїв і створення внутрішніх інструментів.

Для тих, хто працює зараз на Unreal Engine 5, передбачено шлях міграції. Технології, зокрема Actors і Blueprints, залишаться доступними у ранніх версіях UE6 і поступово вимикатимуться лише після того, як новий фреймворк набере потрібної зрілості. Також анонсовано інструменти для автоматичної конвертації проєктів.

Ранній доступ наприкінці 2027 року має дозволити студіям і індивідуальним розробникам тестувати нові підходи й інструменти. Дата повнофункціонального релізу поки не визначена.

Статті цього автора