Eternal Anima дасть змогу скасовувати ходи ворогів

Журналісти випробували попередню версію JRPG Eternal Anima від ветеранів Final Fantasy і Chrono Trigger. У боях можна передбачати дії ворогів і змінювати порядок ходів.

Студія готує Eternal Anima — покрокову японську рольову гру, у якій гравці зможуть передбачати дії ворогів, змінювати порядок ходів і скасовувати атаки. Попередню версію гри журналісти близько години тестували у штаб-квартирі Marvelous у Токіо.

У нижній частині екрана під час бою відображається шкала черговості дій союзників і супротивників. Над ворогами видно їхні майбутні атаки та очікувану шкоду. Удар по слабкому місцю відсуває хід супротивника на шкалі. Якщо ворог опиняється за її межами, усі його дії в поточному раунді скасовуються.

Бойова система використовує психометрію — здатність головного героя Вейда бачити майбутні наміри ворогів. Ця навичка працює і поза боями: герой зчитує спогади, що зберігаються в предметах, і переймає здібності та класи персонажів минулого.

Персонажі поділяються на авангард і ар’єргард. Бійці першої лінії швидше накопичують очки посилення, однак частіше стають цілями атак.

Події гри відбуваються у світі, де океан поглинув чотири континенти, а люди збереглися лише у плавучому місті. Вейд кидає виклик його правителям, стає вигнанцем і вирушає до заборонених морів, щоб потрапити в минуле та врятувати затонулі землі.

Випадкових боїв у грі не буде: ворогів можна побачити на мапі. Між сутичками гравці досліджуватимуть міста, рибалитимуть, виконуватимуть побічні завдання та створюватимуть спорядження. Також можна буде налаштувати складність і швидкість боїв.

Геймдиректор Кацухіса Хігуті, який програмував Final Fantasy II–V, Chrono Trigger і Xenogears, пояснив, що команда зосередилася на бойовій системі. За його оцінкою, на бої припадає 70–80% того, що робить японську рольову гру захопливою.

«Створюючи бої з передбаченням майбутнього — головну особливість Eternal Anima, — ми хотіли, щоб гравці самі обирали тактику й обмірковували кожен бій», — зазначив Хігуті.

Сценарій гри пише Кадзусіге Нодзіма, автор сюжетів Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII і Final Fantasy X. Концепцію створив письменник Кейсуке Макіно, який працював над Persona 5 і Metaphor: ReFantazio. Музику продюсує композитор Хітосі Сакімото, відомий за Final Fantasy Tactics і Final Fantasy XII. Творець Final Fantasy Хіронобу Сакаґуті записав із Хігуті промоінтерв’ю про проєкт.

Eternal Anima, раніше відома як Project Life is RPG, вийде 4 березня 2027 року на PC, PlayStation 5, Xbox Series і Nintendo Switch 2.

Статті цього автора