FF7 Revelation: Square Enix реагує на втому від відкритих світів

Square Enix оголосила, що Final Fantasy VII: Revelation отримає ненав’язливі підказки напряму, двофазні стрибки з Highwind і нову бойову систему FITS; реліз — весна 2027.

Режисер Наокі Хамагучі під час фан-фестивалю Final Fantasy XIV підтвердив ключові рішення для фіналу трилогії Final Fantasy VII і повідомив, що робота йде за графіком. Гру планують випустити навесні 2027 року на PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 і PC.

Команда визнала явище втоми від відкритих світів і вирішила зберегти свободу дослідження, але додати ненав’язливі орієнтири в нових регіонах, зокрема в Мідилі та Вутай. Центральним елементом пересування стане дирижабль Highwind: з його палуби можна стрибнути в будь-якій точці карти, а спуск поділено на дві фази. Під час першої фази на землі видно маркери великих завдань, міні-ігор та інших активностей, що дає змогу оглянути район і вибрати мету. Після розкриття парашута маркування зникає, і точку приземлення потрібно тримати в голові самому гравцю.

Такий політ також приховує екрани завантаження: перехід з повітря на землю буде безшовним. Повернутися на Highwind можна через швидке переміщення з будь-якого вже відвіданого місця.

Бойова система змінена: замість прямого перенесення гібридної системи з Final Fantasy VII Remake і Rebirth команда створила FITS (Function Integrated Tactical Suitwear). У кожного персонажа буде по чотири костюми, і кожен костюм відкриватиме класичну професію з ранніх частин серії. Система дозволяє прибрати жорсткі позначення «танк», «дальній боєць» чи «підтримка» і формувати загін довільно. Режисер порівняв FITS зі спрощеною версією механіки з Final Fantasy X-2. У загін додадуть іграбельних Вінсента і Сіда.

Світ гри охопить усю Гайю: регіони з Rebirth перекроять після подій, пов’язаних з Оружіями, і додадуть нові локації — Мідил, Ракетне містечко, Вутай та частково доступний Мідгар. У трейлері також показані дрібні візуальні деталі, запропоновані співробітниками студії, наприклад особливий спосіб носіння парашута Вінцентом.

Фінансові результати попередньої частини вплинули на платформну стратегію. Final Fantasy VII Remake має 87 балів на Metacritic, Rebirth — 92; перша отримала 66 нагород, друга — 50. Однак продажі Rebirth виявилися нижчими за очікування, і президент компанії визнав, що прибуток від Rebirth не виправдав прогнозів; підрозділ HD-ігор закрив фінансовий рік з операційним збитком, який оцінювали в 8,1 мільярда єн. Як одну з причин називали початкову ексклюзивність Rebirth для однієї консолі. Врахувавши цей досвід, Square Enix вирішила випустити Revelation одночасно на всіх платформах.

На фестивалі також анонсували рейд-серію Beyond the Lifestream у Final Fantasy XIV, яка пов’язуватиме події MMO з сюжетними лініями ремейк-трилогії. Розробка Final Fantasy VII: Revelation триває за планом.

Статті цього автора