Frictional і Kepler показали трейлер ONTOS на gamescom
Перший геймплейний трейлер ONTOS показали на Opening Night Live під час gamescom; реліз заплановано на 2027 рік для PC, PlayStation 5 і Xbox Series X|S.
Frictional Games і Kepler Interactive представили перший геймплейний трейлер ONTOS під час церемонії Opening Night Live на gamescom. Гру розробляють понад десять років на власному рушії HPL4. Вихід проєкту заплановано на 2027 рік для PC, PlayStation 5 і Xbox Series X|S; точної дати поки немає.
Трейлер триває близько півтори хвилини і починається з кадру зі стіною живих мишей: кожна миша розміщена в окремому ложементі з індикатором живлення, від кожного тягнеться кабель, між рядами стоять серверні стійки, поруч видно осцилограму звуку. Далі кадр переходить на маркерну дошку зі схемою людського мозку і підписаними шприцами для лобної долі, моторної кори, лімбічної системи та стовбура. Біля схеми видно таблицю, де зафіксовано відповідність зон мозку і типів ін’єкцій з позначками «master proxy» і «sterilize action». Фінальний кадр показує людину з приладом, прикріпленим до черепа, і курсор натякає на можливість взаємодії гравця з тілом.
Події гри розгортаються на Самсарі — місячному готелі, збудованому над руїнами покинутої шахтарської колонії. Гравець керуватиме інженеркою Адитою Амані, яка приїжджає на Самсару шукати правду про свого батька, вченого, який наприкінці життя став пророком. У ролях озвучення зафіксовано участь актора Стеллана Скарсґарда. Повний склад акторів і тривалість кампанії розробники поки не оприлюднили.
Проєкт позиціонують як духовного спадкоємця SOMA з іншим фокусом сюжету і механік. Креативний директор Томас Грип прокоментував задум так: «Якщо SOMA розбиралася з природою свідомості, то ONTOS замахується на природу самої реальності». Розробка триває більше десяти років, компанія характеризує гру як найамбітнішу в історії студії.
Розробники повідомили про зміни в ігровій механіці: класичні головоломки типу «знайди ключ» виключили, натомість зроблено акцент на моральних виборах і наслідках рішень гравця, де немає єдиного правильного шляху. У трейлері робиться наголос на медичних і інженерних аспектах втручань; прямих показів монстрів у ньому немає, натомість відео використовує тривожні образи й звукові елементи для створення напруги.
Frictional Games і Kepler Interactive не надали деталей щодо повної платформи виходу, дати релізу або механіки системи прийняття рішень; компанії пообіцяли показувати додаткові матеріали і оновлення в найближчі роки.







