Game Freak показала бойову систему Beast of Reincarnation

У новому трейлері Game Freak розкрила механіку бою в Beast of Reincarnation: шкали здоров’я й оглушення, парирування з накопиченням FP, Bloom Art і нові вміння героїнь.

Студія Game Freak опублікувала трейлер Beast of Reincarnation, у якому детально показали бойову систему гри, що вийде 4 серпня 2026 року на ПК, PlayStation 5 і Xbox Series.

У трейлері пояснили структуру боїв. Кожний ворог має дві окремі шкали: запас здоров’я та рівень оглушення. Накопичення оглушення від успішних атак відкриває можливість виконати потужний фінішний прийом.

Парирування є елементом бою: вчасне відбиття атаки не лише запобігає шкоді, а й додає ресурс FP. FP використовується для особливих умінь Куу. Після повного заповнення шкали FP стає доступна техніка Bloom Art; перед її застосуванням гра ненадовго уповільнює час, що дає змогу обрати наступний крок.

Для сутичок із кількома ворогами в арсеналі Куу є навичка Higanbana Roots, яка тимчасово сковує супротивників. Поки вороги не можуть рухатися, Емма отримує можливість швидко їх нейтралізувати.

У кожному регіоні передбачені бої з босами. Ці супротивники мають впізнавані атаки, які потребують точного таймінгу парирувань і передбачення дій противника. Використання Bloom Art уповільнює час і дозволяє точніше вибрати момент для спеціальних прийомів. Перемога над босами відкриватиме додаткові техніки Bloom Art для Куу.

Система розвитку ґрунтується на SP, які гравці зароблятимуть у боях. SP витрачаються в дереві навичок для прокачування Емми. Трейлер також показав нові вміння: Sakura Javelin — здібність Куу, доступна після перемоги над певним босом, і Helm Splitter — атака Емми, яку відкривають за накопичені SP.

Трейлер демонструє основні механіки бою: управління шкалами здоров’я й оглушення, парирування з накопиченням FP, уповільнення часу при Bloom Art і застосування контрольних умінь у групових сутичках.

Статті цього автора