Game Science відмовляється від генеративного ШІ у Black Myth
Game Science заявила, що не застосовуватиме генеративний штучний інтелект при проєктуванні та створенні активів гри Black Myth: Zhong Kui.
Game Science оголосила, що не використовуватиме генеративний штучний інтелект під час проєктування та створення ігрових активів для Black Myth: Zhong Kui. Проєкт перебуває на ранній стадії розробки, студія не називає орієнтовних дат релізу.
Співзасновник студії та художній керівник серії Ян Ці пояснив, що відмова стосується саме етапів дизайну й виробництва активів і є свідомим вибором команди, а не протестом проти технологій. Він визнав, що нейромережі можуть пришвидшувати робочі процеси, але команда не готова жертвувати візуальними та художніми стандартами заради швидкості.
Як наголосив Ян Ці: «Ми будемо уникати AIGC на етапах проектування та виробництва активів — не з протесту, а просто для відстоювання своєї позиції до самого кінця». Він також зазначив, що не прагнуть автоматично впроваджувати найновіші технології, якщо вони не дають очікуваного результату, і навів приклад режисера Крістофера Нолана та фільму «Одисея».
Black Myth: Zhong Kui була анонсована на gamescom 2025 і стане другим великим проєктом Game Science після Black Myth: Wukong. Головним персонажем стане Чжун Куй, даоське божество, відоме як переможець привидів і злих істот. Проєкт розробляють на рушії Unreal Engine 5 для ПК та актуальних консолей; конкретні платформи поки не уточнюють.
Під відмовою від AIGC студія має на увазі, що алгоритми, які генерують зображення, 3D-моделі чи інші активи, не використовуватимуться в ключових творчих процесах. Game Science не виключає застосування допоміжного програмного забезпечення або інструментів автоматизації, якщо вони відповідатимуть внутрішнім стандартам якості.
Наразі студія не оприлюднила виробничий графік і продовжує роботу над проєктом, зосереджуючись на художньому баченні та дизайні гри.






