Gears of War: E-Day повертається до коренів
Студія The Coalition анонсувала Gears of War: E-Day із релізом 6 жовтня 2026 року; проєкт будують навколо класичних елементів серії.
Студія The Coalition оголосила про розробку Gears of War: E-Day і призначила офіційний реліз на 6 жовтня 2026 року. За повідомленням студії, проєкт має відновити класичну ігрову формулу серії.
Креативний директор Метт Сірсі розповів, що команда свідомо орієнтувалася на елементи, які зробили перші частини впізнаваними, а не на сучасні тренди чи ідеї з інших франшиз. Гру створюють з нуля, поєднуючи знайомі ігрові принципи з новими технічними рішеннями. «Ми хотіли, щоб нас знали саме за те, чим Gears вже є. В результаті ми будуємо все навколо стовпів, які зробили оригінальні ігри великими.» — Метт Сірсі.
Розробники називають ключовими елементами проєкту механіки бою, акцент на командній взаємодії та відчуття важкої тактичної стрільби. Команда прагне зберегти упізнавану динаміку бою, водночас оновивши технічну складову для сучасних платформ.
Директорка з бренду Ніколь Фосетт відзначила фокус студії на візуальній та технічній складових. Вона підкреслила роботу окремих членів команди над графікою та технічною реалізацією проєкту. «Gears — одна з тих франшиз, які завжди розширювали межі графіки.» — Ніколь Фосетт.
Сюжет Gears of War: E-Day присвячений Дню Прориву — першому дню масштабного нападу підземної раси Саранчі на планету Сера. Історія показує руйнування звичного життя, безпорадність регулярних формувань і формування братства солдатів. Головні персонажі — молодий Маркус Фенікс та Домінік Сантьяго, які ще не мають досвіду та загартування, відомих за ранніми частинами серії.
Microsoft презентувала два контролери в стилі Gears of War: E-Day у межах промо-кампанії. Деталі щодо платформ, форматів видань і режимів гри поки не розкриті; ранніх оглядів робочих прототипів або офіційних коментарів про мультиплеєр не публікували.







