Gears of War: E-Day змінює систему перезарядки
Індикатор Active Reload за замовчуванням перемістять у центр екрану; для окремих видів зброї, зокрема Gnasher, додадуть унікальні ефекти.
Розробники змінюють систему Active Reload: індикатор перезарядки за замовчуванням розташують по центру екрану. Гравцям залишать опцію повернути класичне розміщення індикатора у правому верхньому куті.
Креативний директор проєкту Метт Сірсі пояснив, що рішення ухвалили на основі результатів тестування, яке фіксувало звички гравців. «Ми помітили під час тестування, що шкала в центрі екрану — це те місце, де гравці найчастіше використовують Active Reload. Вона стає частиною їх стрільби», — зазначив він.
Для окремих видів зброї передбачили індивідуальну поведінку перезарядки. Як приклад навели легендарний дробовик Gnasher: перериваючи перезарядку в будь-який момент, гравець може негайно використати вже заряджені патрони, але при цьому втрачає бонус за ідеальну перезарядку. Розробники уточнюють, що інші види зброї також отримають унікальні ефекти, подробиці повідомлять пізніше.
Окрім переробленої системи перезарядки, у Gears of War: E-Day додано кооперативну кампанію для чотирьох гравців — уперше в основній серії за 15 років. Кампанію можна проходити онлайн або в режимі розділеного екрану, кожен учасник обиратиме одного з чотирьох персонажів. Події гри розгортаються за 14 років до подій першої частини серії.
Реліз заплановано на 6 жовтня 2026 року для PC та консолей Xbox Series X/S; гра буде доступна в сервісі Game Pass. Проєкт заявлено як консольний ексклюзив Xbox, реліз на PlayStation 5 не передбачено. Раніше команда опублікувала перший геймплейний ролик, у якому показали бойові сцени та оновлені механіки.
Розробники пообіцяли оприлюднити технічні деталі та повний перелік унікальних ефектів для інших видів зброї ближче до релізу.







