Гендиректор Arrowhead: купівля EA за $55 млрд — консолідація
Шамс Джорджані, генеральний директор Arrowhead, назвав купівлю Electronic Arts за $55 млрд консолідацією. 93,4% акцій придбав суверенний фонд Саудівської Аравії.
Угода на $55 млрд щодо придбання Electronic Arts завершилася, видавець став приватною компанією. Суверенний фонд Саудівської Аравії отримав 93,4% акцій, решту 6,6% поділили Silver Lake Partners та Affinity Partners. Європейська комісія погодила транзакцію, після чого акції EA припинили торгуватися на біржі.
Шамс Джорджані, генеральний директор студії Arrowhead, охарактеризував операцію як консолідацію і навів каталог EA як приклад широти пропозицій, назвавши Battlefield, The Sims, Mass Effect поряд із іграми Split/Fiction, Unravel та класичними проєктами на кшталт Command & Conquer: Generals і SimCity 2000. Він висловив занепокоєння стосовно орієнтації нових власників на безпечні рішення й навів такий коментар: «Я задаюся питанням, чи не оберуть нові власники безпечну ставку — більше сиквелів, більше мегафраншиз — замість цієї широти. Сподіваюся, справа призведе до більшого різноманіття, а не до меншого, але якщо EA перетвориться на конвеєр сиквелів і мегафраншиз, це буде витратою одного з найкращих каталогів індустрії.»
Джорджані очолив Arrowhead у 2024 році, того ж року вийшла Helldivers 2. До цього він дванадцять років працював у Paradox Interactive на посаді директора з розвитку бізнесу.
Після закриття угоди Ендрю Уілсон залишився генеральним директором EA, штаб-квартира компанії лишається в Каліфорнії. Нещодавно компанія провела скорочення кадрів, зокрема частини команди, що працювала над Battlefield 6. Уілсон отримав бонус у розмірі $38 млн, що привернуло увагу індустрії та працівників.
Новина про продаж викликала занепокоєння серед працівників деяких студій EA; зокрема співробітники BioWare висловили страх перед можливими подальшими скороченнями і змінами в пріоритетах розробки.
Джорджані також зазначив, що, на його погляд, важливим є баланс між великими інвестиціями у франшизи та ризиковими експериментальними проєктами для довгострокового стану ринку ігрової індустрії.






