Геймдиректор Clair Obscur: KH2 — еталон action‑RPG

Гійом Брош, геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33, назвав Kingdom Hearts 2 еталоном action‑RPG і включив у свій топ‑5 через глибину бойової системи.

Гійом Брош, креативний директор Clair Obscur: Expedition 33, у коментарі назвав Kingdom Hearts 2 еталоном жанру action‑RPG і помістив її до свого особистого топ‑5 ігор.

Він пояснив, що в другій частині поєдналися динаміка бою і глибина системи, які дають можливість експериментувати з комбо та формами персонажа і працювати з ендгейм‑контентом.

«Я вважаю Kingdom Hearts 2 однією з найкращих екшен‑RPG, коли-небудь створених. Серйозно, в плані ігрового процесу вона просто виключна», — відзначив Брош.

За його оцінкою, ендгейм у грі дозволяв приділяти геймплею понад 150 годин для повного опанування системи.

Геймдиректор також зазначив, що наступні частини серії, включно з Kingdom Hearts 3, не відтворили ту саму глибину механік, хоча третю частину він визнав гідною.

Проєкт під керівництвом Броша, Clair Obscur: Expedition 33, отримав премію «Гра року» на The Game Awards 2025 і зібрав високі оцінки критиків у регіоні.

Брош повідомив, що досвід від Kingdom Hearts 2 вплинув на рішення щодо дизайну бою та систем у проєкті його команди.

Оригінальна Kingdom Hearts 2 вийшла на PlayStation 2 у середині 2000‑х і згодом отримала оновлені версії для нових платформ. Дискусії про те, яка частина серії має найопрацьованішу бойову систему, тривають серед гравців і розробників.

Статті цього автора