Геймдиректор No Rest for the Wicked про 60 fps на Series S

Томас Малер відповів критикам, які вимагають 60 fps на Xbox Series S, назвавши порівняння з GTA 6 передчасними та вказав на технічні обмеження платформи.

Томас Малер, геймдиректор No Rest for the Wicked і керівник серії Ori, відреагував на вимоги частини гравців зробити версію гри для Xbox Series S стабільною на 60 кадрів на секунду. Реакція з’явилася у публікації на платформі X, де Малер прокоментував порівняння з майбутньою GTA 6.

За словами Малера, наразі невідомо, як саме GTA 6 працюватиме на Series S, тож проводити аналогії зарано. Він нагадав, що розробка титулу Rockstar велась за значних ресурсів — із великим бюджетом і численною командою — і вважає некоректним порівнювати такі проєкти з роботою невеликої студії над No Rest for the Wicked.

Геймдиректор також навів технічні аргументи. Він звернув увагу, що Xbox Series S продавались за близько $300 на старті і мають менше оперативної пам’яті порівняно з іншими портативними пристроями, зокрема Steam Deck. Через обмеження апаратної частини, за його словами, розробникам доводиться виконувати додаткову оптимізацію, щоб версії гри працювали на цій конфігурації.

Малер зазначив, що підтримка слабших платформ часто змушує команди працювати понаднормово. Він повідомив про випадки, коли розробники залишаються в кранчі і жертвують особистим часом, аби довести порти до робочого стану. За попередніми оголошеннями, релізи для Xbox і Switch 2 вимагатимуть значної оптимізації і тому будуть перенесені.

No Rest for the Wicked наразі доступна в ранньому доступі. Повна версія запланована на жовтень 2026 року для PC і PS5. У дописі на X Малер навів приклад критики від гравців і подав пряму цитату: “Мені дуже подобаються коментарі в дусі: ‘Чому ваша гра досі не працює в 60 fps на Xbox Series S, якщо GTA 6 на ній запуститься?!’ Але ми поки не знаємо, наскільки добре вона там буде працювати. Підтримувати такі ‘картоплі’ неймовірно складно”.

Дискусія навколо Series S торкається питання одночасної підтримки двох версій консолей лінійки Xbox і впливу таких вимог на розробницькі процеси.

Статті цього автора