Ghost Keeper: у Steam вийшла стратегія, де гравець — привид
16 липня в Steam вийшла версія 1.0 Ghost Keeper. Гравець керує привидами, демонами й монстрами у вікторіанській Англії й виганяє людей із домівок.
16 липня в Steam вийшла повна версія Ghost Keeper. Проєкт покинув ранній доступ після близько пів року тестування; гра доступна як одиночний прохід на ПК у Steam.
Гру розробила студія Quest Craft за підтримки видавця Gaming Factory. У версії 1.0 сюжетна кампанія розширена до восьми рукотворних локацій замість шести: окрім маєтків Вільяма і Фінеаса додано міську каналізацію, кладовище, село, рибний ринок, лікарню божевільного дантиста та таємний форпост Братства. Кожна локація містить власні механіки й завдання.
Ігровий процес поєднує стратегію й елементи головоломки. Кожен привид має унікальні здібності, а завдання гравця — довести мешканців до паніки й змусити їх залишити приміщення. У фінальній версії доступні дев’ять іграбельних привидів; серед назв, які згадуються в описі, — опозорений поет Вільям, Тіньова Пасть, Нічний Клинок, Ворагласт, Ратахелл і доктор Персиваль.
До гри додано новий тип мисливця під прізвиськом Руйнувальник, проти якого необхідно перебудовувати тактику. Мешканці іноді можуть викликати на допомогу Братство Світла; у таких випадках мисливці переходять у наступ і полюють на команду гравця.
Тон Ghost Keeper витриманий у гротесково-комедійному ключі; ігровий опис відокремлює проєкт від традиційних хорорів. У планах також пісочниця для гравців, які пройдуть сюжетну кампанію й захочуть продовжити експерименти з механіками гри.
Станом на запуск у Steam проєкт має близько півсотні відгуків із рейтингом близько 86% позитивних. Нативної збірки під Linux наразі немає; на пристроях Steam Deck гра запускається через Proton. Розробники не публікували детальних вимірів продуктивності для різних конфігурацій.
Ідея й механіка Ghost Keeper відкрито натхненні класичною стратегією Ghost Master (2003). Гра доступна на ПК через Steam.






