Глен Скофілд завершив кар’єру в ігровій індустрії
Автор Dead Space і The Callisto Protocol у чотирихвилинному відеозверненні повідомив про завершення кар’єри після 35 років у галузі.
У чотирихвилинному відеозверненні Глен Скофілд оголосив про завершення кар’єри в ігровій індустрії після 35 років професійної роботи. Звернення було адресоване геймерській спільноті та колегам.
У ролику прозвучали слова: “Після 35 років, протягом яких я створював ігри, керував ними, управляв командами, настав час офіційно відійти від повсякденної роботи. У мене була неймовірна кар’єра, і мені слід подякувати багатьом людям за це.”
Скофілд розпочав кар’єру 1991 року як художник-стажер у Crystal Dynamics. Його перша гра вийшла 1992 року на портативній консолі Game Boy під назвою Barbie: Game Girl. У складі Crystal Dynamics він працював над серією платформерів Gex і над грою Blood Omen 2: Legacy of Kain.
У подальшому він співпрацював із Electronic Arts, брав участь у проєктах за мотивами Джеймса Бонда та За кільцем, а також запропонував і втілив концепцію космічного хорора Dead Space, що приніс йому широку відомість.
Після роботи в EA Скофілд перейшов до Activision, де заснував Sledgehammer Games. У складі цієї студії він працював над трьома частинами серії Call of Duty: Call of Duty: WWII, Call of Duty: Advanced Warfare та Call of Duty: Modern Warfare 3.
У 2019 році він заснував студію Striking Distance. На замовлення KRAFTON компанія випустила наприкінці 2022 року The Callisto Protocol; гра отримала суперечливі відгуки й не стала прямим конкурентом Dead Space.
У зверненні Скофілд подякував колегам і компаніям, зокрема Electronic Arts та Activision, за можливості в різні періоди кар’єри. Він також відзначив, що ігрова індустрія наразі переживає складний період, і побажав успіхів молодим розробникам.
Наприкінці 2025 року Скофілд підтвердив, що обговорював із Electronic Arts можливість створення Dead Space 4, однак студія відмовилася від такої співпраці.






