Grove Street Games визнає провал ремастерів GTA
Grove Street Games визнала провал Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition і погодилась, що критика гравців була справедлива; проблеми релізу вплинули на результат.
Grove Street Games офіційно визнала провал Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition і підтвердила, що критика гравців була справедлива. Керівник студії Томас Вільямсон зазначив, що на кінцевий результат значною мірою вплинув процес релізу.
«Щодо GTA Trilogy: Definitive Edition, я погоджуюся з більшістю реакцій людей. Це, мабуть, максимум, що я можу сказати про наші почуття щодо фінального результату та наших намірів», — сказав він у коментарях студії.
Вільямсон додав, що команда не була задоволена тим, як відбувся випуск і як були організовані супутні процедури, і вважав, що це могло змінити загальне сприйняття збірки. За його словами, процес випуску та пов’язані рішення вплинули на кінцевий продукт.
Керівник також повідомив, що внутрішня статистика показувала значну кількість гравців, які проходили ремастери і отримували від цього задоволення, але багато фанатів очікували більше. «Було багато людей, які грали й справді насолоджувалися цими ремастерами. Але було й багато тих, хто хотів отримати більше, і я не можу їх за це звинувачувати», — зазначив він.
Вільямсон підкреслив, що оригінальні GTA III, Vice City та San Andreas мають важливе місце в історії індустрії, через що високі очікування від фанатів були передбачуваними. Він також висловив думку, що ідеальний новий варіант трилогії міг би створити лише Rockstar North: «Не думаю, що колись з’явиться ідеальна нова версія цих ігор, якщо її не зробить сама Rockstar. Якби Rockstar North взялася за це, результат міг би бути неймовірним».
Ремастер Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition вийшов у листопаді 2021 року і одразу зіткнувся з масовою критикою. Головні претензії стосувалися багів, проблем з освітленням, нетипових моделей персонажів, відсутності частини музики, помилок у текстурах і залишених у файлах матеріалів розробників. Через ці проблеми компанія тимчасово зняла ПК-версію з продажу для виправлення деяких помилок.
Grove Street Games визнала помилки, пов’язані з підготовкою та випуском продукту, і одночасно вказала, що частина гравців мала позитивний ігровий досвід. Студія наголосила на технічних недоліках релізу та на впливі організаційних рішень на фінальний результат.







