Як GSC Game World розвиває S.T.A.L.K.E.R. 2 під час війни

Керівники GSC Game World розповіли про роботу студії під час війни, розвиток S.T.A.L.K.E.R. 2 після релізу та підготовку другого DLC.

GSC Game World завершувала S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl під час повномасштабної війни, ракетних обстрілів, перебоїв з електроенергією та переїзду частини команди за кордон. Гра вийшла в листопаді 2024 року й за перші два дні продалася накладом понад мільйон копій.

Після релізу студія продовжила виправляти технічні проблеми та розширювати вміст гри. Вона випустила доповнення Cost of Hope і безкоштовне масштабне оновлення з новою версією рушія та графічними покращеннями. Упродовж 2025 року команда додавала нові механіки й функції, а також працювала з проблемами, які накопичилися до виходу гри.

Марія Григорович визнала, що початковий реліз не відповів усім очікуванням гравців. Після цього команда зосередилася на підготовці якіснішого досвіду для оновлення 2.0. Робота над доповненнями дала розробникам змогу застосувати досвід, отриманий під час створення основної гри.

GSC Game World підтвердила розробку другого DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2, але не оголосила дату його виходу. Марія Григорович повідомила, що доповнення має зацікавити гравців. Євген Григорович додав, що за наповненням воно помітно відрізнятиметься від Cost of Hope.

Керівники студії пояснили, що DLC приносить прямий дохід і може залучати нових гравців до основної гри. Фінансову стабільність також забезпечила Ultimate Edition, до якої входить доступ до майбутніх доповнень. Частина покупців таким чином профінансувала їхню розробку ще під час придбання гри.

Після релізу S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC Game World обережніше розширює команду. Студія працює над кількома новими проєктами, але кожне рішення про найм ухвалює окремо. Марія Григорович пояснила, що компанія не хоче збільшувати штат заради кількості та прагне забезпечувати працівників довгостроковою зайнятістю. Нині в GSC Game World працює майже 500 людей.

Власник компанії Максим Кріппа підтримує команду та розуміє значення S.T.A.L.K.E.R. 2 для представлення української культури й ідентичності за кордоном. За словами Євгена Григоровича, впізнаваність франшизи в Україні становить 96%. Гру знають і представники старших поколінь.

Українська ігрова індустрія продовжує працювати під час війни. На фестивалі українських ігор у Steam представили близько 680 проєктів. Марія та Євген Григоровичі пов’язали активність розробників із бажанням не відкладати творчі плани та працювати над власними іграми.

GSC Game World долучилася до благодійної ініціативи GameDev Under Bombs. У межах аукціону представники української ігрової індустрії зібрали €27 000 на транспорт для військових, медикаменти, рації та інші потреби. Студія передала колекційну книгу з картками, підписаними розробниками. Серед лотів також були боксерські рукавички з автографами братів Кличків, за які заплатили €6500.

Євген Григорович зазначив, що такі заходи допомагають розповідати міжнародній аудиторії про Україну та нагадувати про війну.

Редакційна перевірка та фактчекінг: Влад Кіпран, 4 листопада 2026 року.

Статті цього автора