GSC відмовляється від X‑Ray і мігрує на Unreal 5.5.4

GSC Game World не повертається до власного рушія X‑Ray. Перехід S.T.A.L.K.E.R.2 з Unreal Engine 5.1 на 5.5.4 у складі оновлення 2.0 виявився технічно складним через багато власного коду.
GSC Game World повідомила, що не планує повертатися до власного рушія X‑Ray і завершила перенесення S.T.A.L.K.E.R.2 з Unreal Engine 5.1 на версію 5.5.4. Оновлення рушія увійшло до патчу 2.0, який вийшов разом із доповненням Cost of Hope раніше минулого місяця.
За даними студії, перехід на нову версію Unreal вимагав значної роботи через велику кількість внутрішнього коду, створеного під час попередньої розробки. ГSC довелося перебудувати чимало внутрішніх систем, бо частина рішень відрізнялася від стандартної версії рушія.
Операційна директорка Марія Григорович описала цей процес коротко: «Чи можна мені заплакати?» Вона додала, що в S.T.A.L.K.E.R.2 використовувався код, якого немає у стандартній версії Unreal, і що адаптація коштувала великої кількості часу.
Ініціальна розробка проєкту велася на Unreal Engine 4, пізніше гру перенесли на ранню версію UE5. Через брак потрібних інструментів для великого відкритого світу команда створювала власні системи. Коли Epic Games додала подібні функції в пізніші релізи рушія, GSC мала замінити власні рішення на інструменти рушія, що й ускладнило міграцію на UE5.5.4.
Частину оптимізації команда впровадила ще до повного переходу: окремі покращення ввели в оновленні 1.7, щоб підвищити продуктивність до виходу великого патчу 2.0. Генеральний директор Євген Григорович пояснив, що таке розділення роботи дозволило раніше тестувати й застосовувати оптимізації.
Студія також назвала кадровий фактор одним із аргументів на користь Unreal. За словами керівництва, для подальшої підтримки проєкту потрібно багато інженерів з досвідом роботи з Unreal; знайти такого обʼєму фахівців з X‑Ray значно складніше. Євген Григорович підсумував позицію так: «Двигун — це інструмент. Ви обираєте правильний інструмент для правильного проєкту».
Власник студії Максим Кріппа раніше наголошував на довгостроковій підтримці S.T.A.L.K.E.R.2 та розвитку франшизи. Оновлення рушія GSC представила як частину цієї роботи над проєктом після релізу.






