GTA VI: NPC симулюються індивідуально — на 10 років попереду
AI‑програміст IO Interactive Беркай Дурсун, який три роки працював над системами натовпів, оцінив за роликами, що в GTA VI кожен NPC має індивідуальну симуляцію.
Беркай Дурсун, AI‑програміст IO Interactive, який три роки працював над технологіями натовпів, проаналізував оприлюднені ролики з GTA VI і зробив висновок про індивідуальну симуляцію кожного NPC. За його оцінкою, такий підхід випереджає індустрію приблизно на десять років.
У коментарях він пояснив різницю з типовими рішеннями для густих натовпів у іграх. У багатьох проєктах основна маса перехожих не має власного штучного інтелекту, розкладу або поведінки, а використовуються повторювані анімаційні заготовки для створення відчуття руху. У матеріалах із GTA VI, на думку фахівця, кожен перехожий має власну модель поведінки, а не лише програє заздалегідь підготовлені рухи.
«Як людина, три роки безпосередньо працювавша в IO над цією технологією натовпів, можу сказати: вона не має жодного відношення до технології в GTA VI. В GTA кожен персонаж симулюється індивідуально, і досягнення симуляції такого масштабу ставить їх як мінімум на 10 років попереду індустрії», — навів думку Беркай Дурсун.
Дурсун навів приклади: порівняв ролики з GTA VI зі щільністю натовпів у Hitman 2016 року та зазначив, що більшість сучасних проєктів, включно з деякими серіями пригодницьких ігор, використовують анімаційні шаблони. Він також вказав на Mount & Blade 2: Bannerlord як на один із ближчих за підходом проєктів, але відзначив відмінність масштабу й деталізації в оприлюднених роликах GTA VI.
У коментарях програміст підкреслив, що його висновки ґрунтуються на зовнішніх матеріалах, а не на доступі до внутрішніх інструментів Rockstar. Пояснення фахівця з’явилися після того, як один із користувачів у відео зменшив щільність натовпу й порівняв її з масовками з інших ігор; відповідь Дурсуна змінила напрям обговорення у спільнотах.
Паралельно з оцінкою фахівця у відкритих даних Rockstar фігурують технічні числа: понад 600 тисяч унікальних анімацій NPC для нової частини проти приблизно 55 тисяч у GTA V. Команда компанії також вказує, що поведінку багатьох персонажів було прописано вручну, а не згенеровано процедурно.
Дурсун уточнив, що остаточні технічні деталі можуть відрізнятися від висновків, зроблених за роликами, оскільки він не мав доступу до вихідних даних гри.







