Guild Wars 3 без щоденних входів — ArenaNet про MMO

ArenaNet повідомила, що в Guild Wars 3 не буде щоденних входів і підписки; бета запланована на осінь 2027 року. Гра вийде на ПК і PS5.

ArenaNet оголосила про основні принципи дизайну Guild Wars 3: гру не будуть робити залежною від щоденних входів, підписки не передбачено, бета-тестування заплановано на осінь 2027 року. Платформи — ПК та PlayStation 5; для серії це перший реліз на консолях.

Керівник студії Колін Йохансон пояснив, що студія прагне зменшити рутинні підготовчі дії, які часто перетворюють MMO на «другу роботу». Він навів приклад, що лише підготовка до вилазки — розбір інвентаря і налаштування билдів — може займати годину. За його словами, у Guild Wars 3 прогрес повинен бути помітним як під час тривалих вечірніх сесій, так і в коротких 20‑хвилинних відрізках.

Йохансон також повідомив, що у проєкті не буде традиційної підписки та «прихованих підписок», до яких він відніс бойові пропуски. Він охарактеризував такі механіки як «поганий тон» і зазначив, що студія обирає інші підходи до монетизації, хоча конкретні деталі поки не розкривають.

У пріоритетах розробки стоять бойова система і пересування персонажа. Йохансон пояснив, що бої черпатимуть натхнення з одиночних і кооперативних екшенів, а «радість руху» названо одним із ключових принципів геймдизайну. Розробники планують зробити механіки руху і бою динамічними, щоб вони давали відчуття взаємодії й реакції, а не залежали лише від числових показників.

Студія підкреслює, що гравці повинні мати можливість робити перерви в грі без значної втрати прогресу. Йохансон навів приклад: гравець може відкласти гру на два місяці, зайнятися іншим проєктом і повернутися до наступного доповнення, не опинившись позаду.

ArenaNet повідомляє, що працюватиме над експериментальними механіками і не планує слідувати загальноприйнятим схемам жанру. Конкретні деталі щодо структури оновлень, мікроплатежів і моделі продажу контенту студія оприлюднить пізніше, ближче до старту бети.

Точна дата релізу основної версії гри наразі не оголошена. Поки що студія назвала лише орієнтири: бета восени 2027 року та підтримка ПК і PS5 як стартові платформи.

Статті цього автора