Half‑Life 3 (HLX) нібито відклали через доопрацювання графіки

Інсайдер Тайлер Маквікер стверджує, що Valve відклала Half‑Life 3 (кодове HLX) для доопрацювання графіки та технічних рішень, тож анонс 2026 року під питанням.

Інсайдер Тайлер Маквікер стверджує, що Valve нібито відклала розробку Half‑Life 3, відомого в студії під кодовою назвою HLX. Причина, яку називають у повідомленнях, — додаткове доопрацювання графіки та технічних рішень. Через це очікування анонсу в 2026 році більше не вважають гарантованими.

Маквікер зазначив, що за останні шість місяців від Valve не надходило підтвердженої інформації про хід розробки. Інсайдер припускає, що команда намагається підвищити графічну й технічну якість проєкту, що спричиняє відтермінування робіт.

Як часткові підстави для таких висновків наводять знахідки датамайнерів у нещодавньому івенті Dota 2. Серед виявлених технологій згадують просунуте згладжування, систему частинок, що обробляється на стороні відеокарти, і деформовану геометрію. Також у повідомленнях фігурує інформація про підвищення мінімальних системних вимог для HLX.

За неофіційними даними, розробка HLX нібито займає цілий поверх в офісах Valve; це інтерпретують як свідчення масштабності робіт над проєктом. Існує також історична прив’язка проєкту до апаратних планів Valve: раніше Half‑Life 3 розглядали як можливу стартову гру для нової платформи, але пізніше проект могли «відв’язати» від конкретного пристрою.

Valve не підтвердила ані факт розробки Half‑Life 3, ані нібито перенесені терміни. Компанія раніше мала практику скасовувати або перезапускати проєкти, якщо внутрішній результат не відповідав очікуванням, і відсутність офіційних коментарів наразі зберігається.

Маквікер підкреслив: «2026 рік як термін анонсу вже не виглядає залізним». Усі наведені дані лишаються неофіційними до появи підтвердження від Valve.

Статті цього автора