Halo вперше на PlayStation: на PS5 — близько 544 тис. копій

Remake Halo: Campaign Evolved вийшов 28 липня; на PS5 продали близько 544 тис. копій, тоді як порт Call of Duty: Black Ops 2 у липні розійшовся приблизно 8,2 млн копій.

Halo: Campaign Evolved вийшов 28 липня і став першою основною кампанією серії, доступною на консолях PlayStation після 25 років ексклюзивності для Xbox. За оцінкою аналітиків Alinea Analytics, за перші два тижні ремейк продався тиражем близько 1,2 мільйона копій і приніс приблизно 67 мільйонів доларів виручки. Ще близько 2,1 мільйона гравців пройшли гру через підписку Game Pass, а приблизно 600 тисяч користувачів заплатили по 20 доларів за оновлення з раннім доступом.

Продажі розподілилися між платформами майже порівну: 42% припало на Xbox з урахуванням версії для PC, 41% — на PlayStation і 17% — на Steam. На PS5 продали близько 544 тисяч копій, на що звернули увагу ринкові спостерігачі через більшу встановлену базу консолей PlayStation порівняно з Xbox.

Для порівняння, порт Call of Duty: Black Ops 2 у липні розійшовся приблизно 8,2 мільйонами копій, а оригінальне перевидання Black Ops продалося близько трьох мільйонів. За одним із підрахунків, у липні у Halo було близько 351 тисячі проданих копій у певній метриці продажів.

Аналітики називають кілька факторів, що вплинули на продажі. Серед них згадують ціну окремого ремейку порівняно з набором Halo: The Master Chief Collection у Steam, де доступний більший обсяг контенту. За словами Ріса Елліотта, керівника відділу ринкової аналітики Alinea Analytics: «Ціна занадто висока для такого порту, а бренд Halo втратив значну частину впливу». На ПК також впливає наявність Master Chief Collection, де продано близько 8,5 мільйона копій.

Профіль покупця на PlayStation, за даними аналітиків, здебільшого складають гравці віком 32–40 років, які пам’ятають оригінал 2001 року і купують гру переважно з ностальгійних мотивів. Молодші гравці, які звикли до інших франшиз, виявляють меншу активність у покупках ремейку.

Раніше аналітики називали вищу оцінку загальних продажів — близько 1,56 мільйона копій, але пізніше цю цифру переглянули, виключивши з підрахунку апгрейди для підписників Game Pass, щоб відокремити прямі покупки від доплат за ранній доступ. Ремейк розробила студія Halo Studios (раніше 343 Industries) на движку Unreal Engine 5.

Видання даних про продажі також відзначає зміну політики Microsoft щодо платформної ексклюзивності: серія Halo стала доступною на консолях іншого виробника після чверті століття. У публічних даних наведені обсяги продажів і розподіл за платформами, що дозволяє порівняти комерційні результати ремейку з іншими портами та перевиданнями.

Статті цього автора