Харада: Dark Souls сильна світом, не складністю
Ексголова Tekken Кацухіро Харада вважає, що основна цінність Dark Souls — продуманий ігровий світ, а не висока складність боїв.
Колишній керівник серії Tekken Кацухіро Харада опублікував довгий допис у соціальних мережах, де розповів про своє ставлення до творчості Хідетаки Міядзакі та оцінку серії Dark Souls.
Харада звернув увагу на кар’єрний шлях Міядзакі: на його думку, той прийшов у ігрову індустрію майже у 30 років, і цей початок відрізняє його від багатьох відомих японських розробників.
Щодо самих ігор, Харада зазначив, що бойова система Dark Souls не є складною в основі. У дописі він навів пряму цитату: “Dark Souls має доволі просту бойову систему, і я не вважаю її особливо складною. Справжня творчість Міядзакі проявляється у створеному ним світі”.
За словами Харади, головні складові привабливості серії — опрацьований лор, атмосфера і дизайн локацій. Він підкреслив, що ці елементи сформували визнаність ігрового всесвіту серед гравців.
Екскерівник Tekken також нагадав, що популярність Dark Souls стала результатом багаторічної роботи команди FromSoftware і попередніх проєктів студії, а не миттєвого успіху.
Крім того, Харада пояснив причини рідкої появи Міядзакі в стрімах та відеоінтерв’ю: за його словами, керівник FromSoftware не любить бути на камері і вважає, що в галузі є інші люди, які знають про ігри більше.
Харада охарактеризував Міядзакі як унікального розробника і відзначив, що скромність останнього привертає увагу з огляду на його вплив на сучасну індустрію ігор.






