How to Fish: 60 044 гравців у Steam за два дні

Кооперативний симулятор How to Fish вийшов на PC 20 серпня 2026 року; за два дні Steam зафіксував пік у 60 044 гравців. У грі поєднані риболовля, стрілянина та внутрішньоігрові ставки.

Студія Dazed Games випустила на PC гру How to Fish 20 серпня 2026 року. За даними платформи Steam, вечором 22 серпня пік одночасних гравців досяг 60 044, водночас у грі перебували близько 56 тисяч користувачів.

Steam присвоїв проєкту рейтинг «Дуже позитивні»: з приблизно 3,5 тисяч оглядів 95% — позитивні. Гра піднялась на четверте місце в глобальному чарті продажів платформи та посіла 42-гу позицію за кількістю активних користувачів магазину.

How to Fish розрахована на кооператив 1–4 гравців. Сценарій починається з нічного відпочинку на човні, зіткнення з островом і відрізання від дому. Геймплей поєднує риболовлю з фізикою, стрілянину та елементи виживання: рибу ловлять, вбивають і продають за внутрішньоігрову валюту, на яку купують спорядження і зброю. Персонажі стартують без предметів.

Прогрес у грі не побудований на традиційних рівнях: просування відбувається через виконання квестів і перемоги над босами, що відкривають доступ до нових островів із небезпечнішими створіннями та дорожчим здобичем. За трюкові постріли нараховується додатковий дохід, а зароблену рибу можна ставити в місцевих азартних іграх. Розробники уточнили: «ставки йдуть на рибу, а не на реальні гроші». Гравці додали до сторінки теги «Психологічний хорор», «Мультяшний» і «Яскравий», що свідчить про наявність елементів поза рамками звичної риболовлі.

Трансляції How to Fish на Twitch збирали до 26,6 тисяч глядачів одночасно. На старті діяв промо-період зі знижкою 38% до 27 серпня. У грі наявні 28 досягнень, а локалізація включає повну озвучку та субтитри.

Під час перевірки на портативній консолі Steam Deck проєкту присвоєно статус Playable замість Verified: виявлено, що частина внутрішньоігрового тексту занадто мала для екрана пристрою. Підтримка геймпада реалізована повністю, тож обмеження стосується передусім читабельності інтерфейсу.

Статті цього автора