Гравці погрожують скасувати GTA 6 через відсутнє віддзеркалення
Гравці погрожують скасувати передзамовлення GTA 6 після того, як у промо‑відео помітили, що в воді не відображається колесо огляду. Технічний розбір вказав на гібридну систему рендерингу (ray tracing і SSR); віддалені елементи могли бути виключені з розрахунків і це можуть виправити до релізу.
Інцидент почався з допису користувача mr-buttons_007 на Reddit: у кадрі промо‑відео з нічним видом Вайс‑Сіті колесо огляду на далекому березі не відображалося у воді, хоча інші об’єкти відображалися. Кадр з’явився на сайті розробника напередодні анонсу дати передзамовлень і викликав хвилю коментарів, серед яких були претензії до якості ролика та погрози скасувати передзамовлення. Технічний розбір відео виявив комбінований підхід до відображень: частину рефлексій формує трасування променів (ray tracing), а для решти застосовано екранні відображення (SSR). SSR показує лише те, що присутнє в кадрі, тому об’єкти за межами екрану або на його краях можуть не з’являтися у віддзеркаленні. Дальнє колесо огляду, ймовірно, опинилося поза зоною відображень SSR або спеціально виключене з розрахунків, щоб знизити навантаження на графічний процесор. Відсутність віддзеркалення також може бути наслідком того, як саме трасування променів обробляє цей конкретний елемент сцени. Показане відео є пре‑релізною збіркою, і зазначається, що дрібні візуальні недоліки можуть бути виправлені до виходу гри. Реліз GTA 6 заплановано на 19 листопада 2026 року для PS5 та Xbox Series X|S, передзамовлення стартують 25 червня. У мережі також з’являлися витоки щодо можливих цін, включно з виданнями до 200 євро. Коментарів від розробника щодо конкретної сцени наразі немає; технічний аналіз відео та тести користувачів залишаються основними джерелами пояснень для тих, хто звернув увагу на деталь у ролику.







