Гравці Steam про ШІ в іграх: результати опитування
Опитування GameDiscoverCo серед близько 3 800 користувачів Steam: 43% сприймають ШІ позитивно, 25,6% — нейтрально, 31,4% — негативно; Valve вимагає маркувати використання ШІ.
GameDiscoverCo оприлюднила результати опитування приблизно 3 800 користувачів платформи Steam про застосування штучного інтелекту в відеоіграх. 43% респондентів повідомили, що ставляться до ШІ позитивно, 25,6% зайняли нейтральну позицію, а 31,4% висловили негативне ставлення. У межах тих, хто негативно оцінив ШІ, 8,1% відповіли, що принципово не гратимуть у проєкти з використанням цієї технології.
Опитування показало, що сприйняття ШІ залежить від конкретної сфери застосування у грі. Найменше занепокоєнь викликає використання ШІ для програмування та технічної розробки, тоді як найбільше критики спрямовано на генерацію графіки, озвучку персонажів і створення сюжетного контенту. У цих напрямках довіра до технології виявилася нижчою порівняно з технічними аспектами розробки.
Дослідження також торкнулося питання маркування контенту, створеного за допомогою ШІ. 44,7% респондентів планують лише пробігти очима таку позначку в описі гри, 44,4% зазначили, що будуть читати інформацію уважно, а 10,9% не звертають уваги на цей розділ опису.
Платформа Steam вимагає від розробників вказувати, чи використовувався ШІ під час створення гри, і в якій мірі. Інформація про застосування технології має бути доступною в описі продукту на майданчику.
Результати опитування демонструють розподіл ставлення гравців до різних типів використання ШІ та показують, в яких сферах довіра користувачів є нижчою. Дані вказують на те, що увага аудиторії до маркування застосування ШІ неоднорідна.
Матеріал має виключно інформаційно-ознайомчий характер. Редакція прагне публікувати точні та актуальні дані, однак відомості про ігри, оновлення, релізи, ціни, доступність, турніри та розклади можуть змінюватися.
Ми не гарантуємо абсолютну повноту інформації та відсутність помилок. Рекомендуємо перевіряти важливі дані в офіційних джерелах.








