Гравці Zelda рідше відчувають самотність — дослідження

Опитування 2252 дорослих показало, що гравці The Legend of Zelda: Breath of the Wild мали нижчий рівень самотності та вищий показник стоїцизму; дослідження перехресне.

Дослідники опитали 2252 особи віком від 21 року й старше, щоб порівняти рівень самотності та показник стоїцизму серед тих, хто грає в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, і тих, хто не грає.

За шкалою самотності гравці Zelda отримали в середньому 3,02 бала зі 7, тоді як неігрові учасники — 4,28. За шкалою стоїцизму гравці показали 4,87 проти 3,23 у неігрових.

Автори дослідження пропонують пояснення цих відмінностей: зокрема вони відзначають, що ігри з відкритим світом ставлять персонажа в суворі умови, де потрібно самостійно добувати ресурси, шукати спорядження і вирішувати завдання. На думку авторів, такі сценарії можуть формувати навички самостійності й прийняття обставин, що пов’язують стоїцизм із сприйняттям самотності.

Дослідники також перевіряли інші ігри. Фанати Yoshi’s Crafted World показали нижчий рівень самотності і вищий стоїцизм. Найсильніші показники виявили у учасників, які поєднували суворі відкриті світи з більш спокійними іграми; автори жартома назвали таке поєднання “цифровою дієтою”.

У тексті роботи вказано обмеження: опитування має перехресну природу, тож встановлює лише кореляцію, а не причинно-наслідкові зв’язки. У розрахунках не враховано деякі потенційно важливі фактори, зокрема дохід, сімейний стан і реальне коло спілкування учасників.

Автори радять не вважати ігри заміною професійної психологічної допомоги та сприймати результати як попередні. Раніше, у 2024 році, інше дослідження також зафіксувало кореляцію між грою у великі відкриті світи і зниженням симптомів самотності чи стресу, однак і воно не встановлювало причинності.

Статті цього автора