id Software: після скорочень робити AAA‑ігри неможливо

Кріс Хейс з id Software заявив, що через недавні масові звільнення в Xbox у студії вирізані цілі відділи й дисципліни, що унеможливлює розробку AAA‑проєктів на попередньому рівні.

Кріс Хейс, ведучий програміст сервісів id Software, попередив, що після нещодавніх скорочень у підрозділах Xbox розробка великих AAA‑ігор на колишньому рівні стала практично неможливою. За його словами, у студії ліквідовані цілі відділи та дисципліни, без яких сучасна розробка великих проєктів не обходиться.

Хейс повідомив, що менеджмент студії отримав від Xbox погоджені формулювання про те, що можна говорити зовні. Він також висловив думку, що корпорація не розуміє ні відеоігри, ні мистецтво. Команду id він охарактеризував як «наполовину колишню id», пояснивши, що переведення людей на інші завдання не відновлює втрачені спеціалізації.

«Коли вирізані цілі відділи і дисципліни, потрібних людей просто немає», — навів Хейс як пояснення, чому робота над проєктами рівня попередніх ігор стала недосяжною з меншим штатом.

Програміст поставив під сумнів твердження про те, що штат id нібито зберігся «майже у колишньому складі», вказавши, що вживання слова «майже» має заспокоїти залишених співробітників.

Хейс також критично оцінив модель підписки Game Pass. Він вказав, що якщо платформа не базується на продажі копій, то традиційні підходи до оцінки комерційної успішності проєктів ускладнюються.

У липні корпорація оголосила першу хвилю звільнень близько 1 600 працівників, а згодом анонсувала ще одну серію скорочень у такій самій кількості протягом року. Керівництво Xbox охарактеризувало реорганізацію як наймасштабнішу в історії підрозділу. Після змін компанія також припинила роботу кількох придбаних студій, зокрема Double Fine і Compulsion Games.

Представники id Software та Xbox не надали додаткових коментарів щодо списків звільнених працівників або планів відновлення втрачених дисциплін. Тема скорочень і їхнього впливу на можливість створення великих AAA‑проєктів продовжує обговорюватися серед працівників індустрії та гравців.

Статті цього автора