Insomniac: Marvel’s Wolverine буде лінійною грою
Insomniac підтвердила, що Marvel’s Wolverine не матиме відкритого світу: проєкт лінійний, з фокусом на Логані, ближньому бою та кігтях. Реліз заплановано на 15 вересня 2026 для PS5.
Insomniac прийняла рішення не робити відкритий світ для Marvel’s Wolverine. Гра спроєктована як лінійний екшен навколо однієї постаті — Логана — з акцентом на ближньому бої та використанні кігтів.
Росомаха буде єдиним іграбельним персонажем, а наратив зосереджено на його персональній історії. За інформацією студії, історія не є походженням героя: на початку подій адамантій уже імплантований у його скелет.
Технічний директор Майк Фіцджеральд пояснив, що для такого персонажа переміщення по рівнях не має тієї ж ваги, що й у героя з акцентом на паркур, тому пріоритет відданий сутичкам в безпосередній близькості. Розробники також зазначають, що хоч гравець контролює лише Логана, команда намагається зберегти відчуття колективної дії під час місій.
Деталі оточення і фізика взаємодії — частина ігрового дизайну. Персонаж зможе залазити на дерева, і гілки реагуватимуть на його вагу; у грі є руйнівна фізика й деталі середовища, що підсилюють відчуття важкого, грубого стилю бою. Також буде доступна опція вимкнення крові та сцен жорстокості.
Marvel’s Wolverine вийде 15 вересня 2026 року ексклюзивно для PlayStation 5.
«Ми розповідаємо історію Логана. Він не веде себе як Людина‑павук і не живе в одному районі», — сказала старша директорка проєкту Джесс Рейнер‑Рід. За словами Майка Фіцджеральда, команда зробила ставку на сутички з кігтями, а не на широке пересування по мегаполісу.







