Insomniac пояснила самовідновлення костюма Росомахи

Insomniac заявила, що костюм Росомахи в Marvel’s Wolverine відновлюється після боїв, аби зберегти читабельність сутичок і не заважати темпу геймплею.

Insomniac Games пояснила, що костюм Росомахи в Marvel’s Wolverine навмисно відновлюється після боїв. Студія зробила вибір на користь читабельності сутичок і плавності ігрового процесу замість пошуку складного сюжетного пояснення для цієї механіки.

Майк Фіцджеральд, голова технологічного відділу Insomniac, зазначив, що постійно порваний одяг був би незручним для гравця і шкодив би темпу гри. За його словами, команда прагнула, щоб ушкодження костюма відображали хід бою, але не призводили до ситуацій, коли персонаж швидко залишався без одягу і це руйнувало подачу сцен.

Джесс Райнер-Рід, старший директор проекту, розповіла, що на початкових етапах розробки костюм залишався порваним занадто довго, через що гравець не відчував себе достатньо сильним. Команда шукала баланс між демонстрацією побоїв і тим, щоб герой залишався загрозою для ворогів.

Технічно студія реалізувала окрему систему відображення пошкоджень для кожного костюма. Пошкодження видно на тілі персонажа, на його спорядженні та на одязі ворогів. Кров у грі моделюють як частинки рідини, які залишають сліди на землі та у воді, а не як статичний запечений ефект.

Механіка відновлення костюма працює таким чином, щоб у ключові моменти зовнішній вигляд повертався до більш читабельного стану. Це дозволяє зберігати видовищність сцен і водночас не ускладнювати керування персонажем.

Marvel’s Wolverine запланована до виходу 15 вересня на PS5. Офіційний ігровий ролик доступний на YouTube.

Статті цього автора