Камія назвав причини успіху Capcom
Хідеки Камія вказав, що Capcom зберігає лідерство через підтримку нових IP і готовність ризикувати; приклад — Pragmata (реліз 17 квітня 2026) продала понад 2 млн копій.
Хідеки Камія, геймдизайнер, відомий як творець серій Devil May Cry і Bayonetta, пояснив, чому Capcom лишається однією з провідних компаній у ігровій індустрії. На його думку, компанія системно підтримує оригінальні проєкти і дає можливість розробникам експериментувати; як приклад він навів Pragmata.
Pragmata — науково-фантастичний екшен — вийшла 17 квітня 2026 року на PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S та Nintendo Switch 2. За повідомленнями компанії, гра перевищила мільйон проданих копій у перші два дні після релізу, а через кілька тижнів сукупні продажі склали понад два мільйони екземплярів. Capcom оголосила Pragmata своєю наступною великою франшизою.
У фінансових даних компанії зазначено, що тільки на платформі Steam з початку року Capcom отримала понад 300 мільйонів доларів виручки. У зв’язку з цими результатами керівництво планує й надалі інвестувати в створення нових ігрових всесвітів, а не обмежуватися випуском продовжень для серій Resident Evil або Monster Hunter.
Камія також зазначив, що всередині компанії заохочують ініціативу розробників і надають творчий простір молодим командам, що, за його словами, сприяє появі нових форматів ігор. Він процитував: «Я думаю, що успіх Capcom пов’язаний з тим, що керівництво компанії постійно прагне створювати нові IP і не боїться ризикувати».







