Керівник Pocketpair: падіння онлайну в Steam не вирок

На gamescom 2026 голова видавничого напряму Pocketpair Джон «Bucky» Баклі заявив, що падіння одночасного онлайну в Steam не означає кінець гри і запропонував публікувати DAU.

На gamescom 2026 голова видавничого та комунікаційного напрямів Pocketpair Джон «Bucky» Баклі захистив гру Marathon і пояснив, чому графіки одночасного онлайну в Steam не можуть служити єдиним показником життєздатності проєкту. Він висловив пропозицію почати публікувати DAU — число унікальних гравців за добу — і зробити ці дані доступними публічно.

За його словами, багато читачів і геймерів сприймають годинні графіки буквально, порівнюють показники за різні години і роблять висновки про відтік аудиторії. Він нагадав, що склад гравців змінюється протягом дня: одні виходять, інші заходять, тому однакове число одночасних гравців у різний час не означає ту саму групу людей.

Баклі навів приклад різниці метрик: «Гра з тисячею гравців онлайн може мати двадцять тисяч унікальних за добу» — Джон «Bucky» Баклі.

Керівник Pocketpair також заступився за Marathon, яка опинилася під критикою після падіння пікового онлайну. Він попередив, що подібна реакція може торкнутися і Palworld, якщо показники опустяться нижче певного порога: «Бідну Marathon зараз волочать по бруду… Напевно скажуть, що Palworld впала нижче ста тисяч. І ось це “о ні, нижче ста тисяч”» — слова, які прозвучали під час виступу.

Як приклад різниці між піковими і сукупними показниками Баклі навів історію Palworld. Після піку одночасного онлайну в 2,1 мільйона у січні 2024 року показник у Steam впав до близько 45 тисяч і тримався на такому рівні близько двох з половиною років. Публікація версії 1.0 у липні 2026 року підняла одночасний онлайн у Steam до 960 тисяч, і Palworld ненадовго очолила рейтинг платформи. Загальна аудиторія проєкту на всіх платформах перевищила 40 мільйонів користувачів; Steam відображає лише частину цієї аудиторії, оскільки гра доступна також на консолях Xbox та PS5.

Під час виступу прозвучала думка, що публікація DAU допомогла б отримати інші відомості про реальну зацікавленість аудиторії та зменшити залежність висновків від годинних графіків. «Думаю, нам варто почати ділитися DAU. Я не проти зробити ці цифри публічними — скільки реальних людей зіграло в гру за один день» — заявив Баклі.

У промові також наголосили, що інтерпретація пікових значень одночасного онлайну потребує обережності і що додаткові метрики, зокрема щоденна кількість унікальних гравців, дають інші дані про аудиторію, ніж лише піки одночасного онлайну.

Статті цього автора