Керівник Sonic Team: Sonic Adventure 2 — моя найулюбленіша гра

Такаші Іідзука назвав Sonic Adventure 2 своєю найулюбленішою грою франшизи. Сіквел розробляла команда з 11 людей у Сан-Франциско, що дало змогу експериментувати з ідеями.

Керівник Sonic Team Такаші Іідзука назвав Sonic Adventure 2 своєю найулюбленішою грою франшизи. Після роботи над першою частиною він разом із групою з 11 розробників переїхав до Сан-Франциско, де почалася робота над сіквелом.

Невеликий склад команди дозволив швидше ухвалювати рішення та експериментувати з ігровими механіками і дизайном рівнів. Іідзука пов’язує злагоджену роботу колективу й творчу свободу зі впровадженням низки нових ідей у проєкті. Він також вказує на вплив атмосфери Сан-Франциско на візуальний стиль і конструкцію рівнів.

Sonic Adventure 2 вийшла як останній великий проєкт серії для консолі Dreamcast. Після того, як SEGA припинила випуск власних приставок, гру однією з перших портували на GameCube; цей ранній порт започаткував подальшу співпрацю між компаніями.

Деякі сюжетні елементи Sonic Adventure 2 пізніше використали в фільмі «Соник у кіно 3». Нині гра доступна на PC та на консолях Xbox Series X/S у режимі зворотної сумісності.

Іідзука висловив готовність працювати над ремейками класичних частин, але зазначив, що підготовка таких проєктів вимагатиме стільки ж часу й ресурсів, скільки створення нової гри. Рішення про ремейк залежатиме від пріоритетів студії та наявних ресурсів.

Раніше з’являлася інформація про те, що SEGA розглядала можливість закриття франшизи Sonic the Hedgehog. Наразі серія продовжує виходити в нових виданнях, портах, ремастерах та адаптаціях у форматі фільмів і інших медіа.

Статті цього автора