Китай: ігрові акаунти та покупки можуть переходити у спадок
Суди Китаю постановили, що куплені ігрові акаунти, внутрішньоігрові предмети й цифрові покупки можуть бути успадковані; особисті переписки не включаються.
Кілька рішень китайських судів визначили, що куплені ігрові акаунти, персонажі та внутрішньоігрові предмети можуть входити до спадщини. В одному з останніх випадків суд зобов’язав платформу передати матері доступ до акаунтів, персонажів і предметів померлого сина.
Суди виходили з того, що цифрові активи мають грошову цінність і тому можуть розглядатися як майно, що підлягає успадкуванню. До таких активів у рішеннях відносять не лише ігрові акаунти, але й криптовалюти, доменні імена та комерційні права в соціальних мережах. В одній із справ згадувався акаунт з оціненою вартістю близько $30 000.
Особисті повідомлення та приватні переписки суди не включали до спадщини: їх, за рішеннями, зберігають в архівах платформ і не передають як частину майна спадкоємцям.
Судові рішення торкалися також умов користувацьких угод. Пункти, які прямо забороняють передачу або успадкування акаунтів, у ряді випадків визнані недійсними. Платформи зобов’язані сприяти спадкоємцям у наданні доступу за наявності відповідних документів; при цьому спадкоємці можуть оплачувати обґрунтовану плату за процедуру, а відмова в передачі майна вважається неприпустимою.
Практика в Китаї відрізняється від підходів у США та Європі, де видавці та оператори послуг часто трактують куплені ігри як ліцензії й обмежують передачу акаунтів умовами сервісів, через що змусити компанії передати бібліотеки або акаунти спадкоємцям буває складно.
Рішення базуються на накопиченій судовій практиці за нормами Цивільного кодексу: спори розглядаються індивідуально, справа за справою. У постановах судів зазначено: «якщо цифровий актив має грошову цінність, ним можна володіти — отже, і успадковувати».
Наразі питання стосуються практичної реалізації рішень платформами та узгодження процедур передачі з технічними й безпековими обмеженнями.







