Клієнт The Duskbloods доступний, тест стартує 21 серпня

FromSoftware 18 серпня розіслала коди для закритого тесту The Duskbloods; 3,8 ГБ клієнт уже можна завантажити, але підключення до серверів відкриють 21 серпня.

FromSoftware 18 серпня розіслала коди учасникам закритого мережевого тестування The Duskbloods. Клієнт гри вагою 3,8 ГБ уже доступний для завантаження, проте наразі його можна запустити тільки до титульного екрану — підключення до ігрових серверів почнеться 21 серпня за розкладом тестування.

Для входу в тест потрібні Nintendo Switch 2, активна підписка Nintendo Switch Online та той самий акаунт Nintendo, з якого подавали заявку на участь. Коди і клієнт можна отримати через особисту сторінку сайту тестування; у деяких регіонах завантаження доступне через Nintendo eShop або Nintendo Store.

Тест складатиметься з п’яти чотиригодинних сесій за таким графіком за розкладом тестування: 21 серпня з 13:00 до 17:00, 22 серпня з 05:00 до 09:00 і з 21:00 до 01:00, 23 серпня з 13:00 до 17:00 та 24 серпня з 05:00 до 09:00. FromSoftware попереджає, що дати й час сесій можуть бути змінені або скасовані без попереднього повідомлення.

Учасників відбирали за заявками, які приймали з 22 по 28 липня; результати оголосили 7 серпня. Студія повідомляє, що тестова збірка передрелізна, тож у ній можуть бути баги та нестабільність. Основне завдання тесту — перевірити навантаження на сервери при одночасних підключеннях і зібрати дані для балансування і технічної перевірки.

У тестовій версії відсутній одиночний режим. Гра орієнтована на мережеві матчі формату PvPvE для восьми гравців; кожен керує одним із Кровноприсягнувших (Bloodsworn) — персонажів, схожих на вампірів, з унікальною зброєю, включно з вогнепальною. Повний реліз The Duskbloods запланований на 2026 рік, точна дата поки не оголошена. Проєкт є ексклюзивом для Nintendo Switch 2; це перша гра студії, випущена виключно для домашньої консолі Nintendo з часу Lost Kingdoms II (2003).

Для учасників тесту діють заборони на публікацію матеріалів: скріншоти й відео робити не дозволяється, а кнопка Capture на Switch 2 у цій збірці вимкнена. Деякі гравці отримали доступ до тесту ще до офіційної розсилки кодів, напередодні в мережі також з’явилася інформація про 14 ігрових класів і їхні здібності.

Керівник проєкту Хідетака Міядзакі наголосив, що робота над мультиплеєрним проєктом не припинить паралельної розробки одиночних ігор у студії.

Статті цього автора