Колишній креативний директор критикує Xbox Game Pass
Майк Браун, екс-креативний директор Forza Horizon 5, стверджує, що у сервісу близько 30 млн підписників замість очікуваних 77 млн, і його модель опинилася під питанням.
Майк Браун, колишній креативний директор Forza Horizon 5, заявив, що модель підписки Xbox Game Pass не виправдала очікувань. За його оцінкою, сервіс має близько 30 мільйонів підписників замість запланованих 77 мільйонів, що поставило під сумнів комерційну життєздатність проєкту.
У недавньому інтерв’ю Браун пояснив, що ідея підписки була доброю, але кількість підписників при існуючій ціні не забезпечила достатнього доходу. Він зазначив, що Microsoft вклала значні кошти в сервіс, проте виручки виявилося недостатньо для підтримки моделі в тому вигляді, в якому її спочатку планували.
За його словами, низька виручка призвела до фінансового тиску на студії, які працювали з Game Pass. Це спричинило закриття деяких команд, виділення студій в окремі компанії та скорочення робочих місць у галузі. “Це дійсно дуже сумно, тому що тепер ми побачимо закриття студій або їх виділення в окремі компанії. Багато людей втратять роботу”, — сказав Браун.
Браун повідомив, що після підвищення ціни підписки деякі нові проєкти, зокрема майбутні частини серії Call of Duty, ймовірно, більше не виходитимуть у Game Pass у день релізу. На його думку, такі зміни впливають на стратегію розповсюдження великих франшиз і очікування гравців.
Він також висловив бачення іншої структури підписки: нижчої за ціною й з ширшим каталогом ігор за участі більшої кількості студій. На думку Брауна, така модель могла б забезпечити доступніший підхід для більшої аудиторії й дозволити фінансувати проєкти, які інакше не з’явилися б.
Крім того, Браун позитивно оцінив керівництво підрозділу, назвавши Сару Бонд компетентною посадовою особою. Він уточнив, що питання скорочень і змін у стратегії розгортання ігор пов’язані насамперед із фінансовими показниками підписної моделі.
За наявними даними, Microsoft розраховувала на близько 77 мільйонів підписників, тоді як поточна оцінка становить приблизно 30 мільйонів. Хоча компанія раніше анонсувала нову хвилю ігор для сервісу, тепер розміщення тайтлів у бібліотеці може змінюватися через фінансові та корпоративні обставини.






