Колишній продюсер Rockstar пояснив затримки PC‑релізів
Експродюсер Rockstar Джон Ріккіо пояснив, що PC‑версії GTA і Red Dead виходять пізніше через пріоритети й розподіл ресурсів: спочатку доводять версії для PlayStation і Xbox, потім роблять порти на ПК.
Джон Ріккіо, колишній продюсер Rockstar, пояснив, що основною причиною затримок PC‑релізів серій Grand Theft Auto і Red Dead Redemption є пріоритети в розподілі людських і часових ресурсів. За його оцінкою, студія спочатку зосереджується на доопрацюванні версій для PlayStation і Xbox, а порт на ПК проводять як окремий етап розробки.
Ріккіо звернув увагу, що паралельна робота над PC‑версією забирає час у консолейних випусків, тому команда навмисно концентрує ресурси на поліруванні консольних збірок. За його словами, такий підхід дозволяє випускати на ПК вже відшліфовані версії, а не сирі продукти.
Виробничу логіку він пояснив словами: ‘починати завжди краще з жорстких обмежень і потім розширюватися, бо зменшувати готове набагато складніше, ніж розтягувати’. Ріккіо додав, що витрачання ресурсів на одне завдання автоматично зменшує їх для інших робочих напрямків.
Як приклад навели першу Red Dead Redemption: робоча PC‑версія існувала на ранніх етапах розробки, але її свідомо відклали, і офіційний випуск на комп’ютерах відбувся лише через кілька років після консолей. Подібну схему Ріккіо простежив і в історії GTA V.
Колишній продюсер підкреслив, що мова не про упередженість до платформи ПК, а про управління обмеженими ресурсами та пріоритетами в процесі виробництва і планування. Ріккіо також зауважив, що раніше індустрія частіше починала розробку з PC, а потім адаптовувала проєкти під консолі, що інколи ускладнювало роботу на пізніх стадіях.
Коментарі Ріккіо частково суперечать заяві генерального директора Take‑Two Штраусса Зелніка про нібито ‘безмежні фінансові, творчі та людські ресурси’ у Rockstar; експродюсер натомість наголосив на необхідності розподілу наявних ресурсів між одночасними завданнями.







