Krafton скоротила розробку The Callisto Protocol

В 2021 році Krafton відкликала обіцянку додати команді The Callisto Protocol три місяці розробки й призначила реліз на грудень 2022 року. Через це з гри прибрали частину контенту.

Творець Dead Space і керівник Striking Distance Studios Глен Скофілд розповів, що Krafton скоротила терміни розробки The Callisto Protocol. За його словами, восени 2021 року видавець дозволив команді працювати над грою стільки, скільки буде потрібно.

Скофілд присвятив різдвяні канікули розробці нових ідей, однак у січні 2022 року Krafton повідомила, що реліз має відбутися в грудні того ж року. Раніше видавець обіцяв надати команді ще три місяці роботи.

Розробку ускладнила пандемія COVID-19. Щомісяця хворіли від чотирьох до шести працівників студії. Через скорочення термінів команда прибрала з гри рівні, двох із половиною босів і три-чотири типи ворогів.

«Мене змусили випустити гру. Я злюся на себе, тут немає сумнівів», — зазначив Скофілд, визнавши власну відповідальність за ситуацію. Після релізу команда підготувала 86 патчів для The Callisto Protocol.

Krafton також наполягла на випуску гри для PlayStation 4. Спочатку проєкт розробляли для PlayStation 5 та інших сучасних платформ. Скофілд оцінив додаткові витрати на версію для PS4 у $20 млн.

The Callisto Protocol вийшла у грудні 2022 року й отримала неоднозначні відгуки критиків. Після релізу Скофілд запропонував Krafton розробити продовження. Події сиквелу мали розгортатися на гігантському космічному звалищі кораблів, однак видавець не зацікавився проєктом. За словами Скофілда, у Krafton вважали першу гру повним провалом.

У липні Скофілд повідомив, що залишає індустрію після 35 років роботи. До The Callisto Protocol він був одним із творців Dead Space, яка вийшла у 2008 році.

Статті цього автора