Krafton встановила квартальний рекорд завдяки Subnautica 2
Krafton повідомила про квартальну виручку 1,29 трлн вон; Subnautica 2, що вийшла в ранньому доступі в травні, за 22 дні продалася понад 5 млн копій.
Південнокорейська компанія Krafton оголосила про рекордну квартальну виручку у другому кварталі — 1,29 трлн вон (приблизно $889,1 млн). Операційний прибуток також досяг найвищого рівня для цього кварталу.
Krafton назвала реліз Subnautica 2 одним із головних драйверів зростання. Гра вийшла в ранньому доступі в травні і за 22 дні розійшлася тиражем понад п’ять мільйонів копій.
За перше півріччя дохід від франшизи Subnautica, до якої входять оригінальна Subnautica та Subnautica: Below Zero, сягнув 232,5 млрд вон (близько $160,2 млн). Компанія відзначила, що випуск Subnautica 2 підвищив інтерес до всього IP і сприяв додатковим продажам.
У звіті наведено зміни за платформами: виручка від PC уперше перевищила 500 млрд вон, консольний сегмент зріс на 143,3% у річному обчисленні до 23,8 млрд вон. Дохід від PUBG збільшився на 25% порівняно з попереднім роком.
Krafton повідомила про плани підтримувати Subnautica 2 до повноцінного релізу, оновлювати контент і розвивати серію як IP через різні платформи та партнерства.
За словами Софі Лі, голови відділу з зв’язків з інвесторами Krafton, “на ранньому етапі Subnautica 2 підтвердила наш потенціал до масштабування і шанс перетворитися на другу франшизу компанії”.
Квартал також проходив на фоні спору навколо бонусу в $250 млн і зміни керівництва студії Unknown Worlds; раніше цього року конфлікт було врегульовано, і компанія погодилася виплатити оспорюваний бонус.
У звіті підкреслено, що бізнесова структура компанії залишається стійкою, а комерційні сегменти демонструють зростання, частково завдяки успіху Subnautica 2.






