Креативна директорка Warframe про раптовий кінець Destiny 2

На TennoCon 2026 Ребекка Форд назвала завершення активної розробки Destiny 2 «жахливою новиною» та заявила, що остаточне рішення часто лишається за бізнес-стороною.

На TennoCon 2026 креативна директорка Warframe Ребекка Форд охарактеризувала завершення активної розробки Destiny 2 як «жахливу новину» і висловила занепокоєння тим, що фінальне слово в таких випадках може залишитися за бізнес-стороною проекту.

За її словами, історія Destiny 2 є прикладом того, як підтримка великої гри може змінитися незалежно від її попереднього успіху. Форд додала, що думка про відсутність контролю над тим, як розробники прощаються зі своєю грою, виникає в неї щодня. «Це жахлива новина, тому що навіть якщо вам не все одно, останнє слово все одно залишається за бізнес-стороною цієї індустрії. Це лякає на всіх рівнях, тому що ми не контролюємо власне прощання», — процитувала вона свої думки під час виступу.

Bungie оголосила про завершення активної розробки Destiny 2 після понад десяти років підтримки. У червні для гри вийшло оновлення Monument of Triumph. Після нього компанія повідомила про плани обмежити подальшу роботу технічною підтримкою: періодичними подіями та переробленими ігровими режимами без нових великих сюжетних доповнень.

У своїй промові Форд порівняла ситуацію з досвідом власної студії. Warframe, випущена у 2013 році, продовжує отримувати значні сюжетні та контентні оновлення. Представниця Digital Extremes Меган Еверетт зазначила, що в студії не тішаться тим, що сталося з Destiny та її гравцями.

Реакції від представників Warframe і Digital Extremes стосуються питання балансу між творчими рішеннями команд розробників і комерційними рішеннями власників проектів. У повідомленнях, які пролунали на заході, наведено приклади різного підходу до підтримки довготривалих ігор.

Представники Bungie оголосили, що після оновлення Monument of Triumph Destiny 2 залишиться доступною для гравців, але її розвиток у формі нових сюжетних кампаній не планується. Надалі компанія фокусуватиметься на технічних оновленнях, періодичних подіях і перероблених режимах.

Статті цього автора