Кульманн: Starfield перевищив можливості Bethesda

Курт Кульманн заявив, що через організаційну складність і брак людей багато завдань у Starfield займали вдвічі–втричі більше часу.
Курт Кульманн, ведучий системний дизайнер Bethesda, повідомив, що розробка Starfield перевищила можливості студії.
За його словами, проєкт став першим справді багатокомандним у компанії, і довгий ланцюг погоджень уповільнював роботу: зміни проходили вдвічі–втричі довше, а правки освітлення вимагали кількох етапів і повторного запуску пов’язаних систем.
“]
Створення нових істот також займало в два–три рази більше часу, ніж планували, тож у фінальний продукт потрапило менше створінь, ніж передбачалося.
Перехід від Fallout 4 до Starfield, за словами Кульманна, виявився складним: багато систем довелося розробляти з нуля, а механіки космічних боїв і управління транспортом будували окремо, оскільки студія раніше майже не працювала з такими елементами.
Керівник проєкту Тодд Говард прагнув створити велику відкриту космічну гру, а не просте перенесення підходів з попередніх проєктів.
Кульманн охарактеризував задум як «чортівськи амбіційний» і додав: «Ми змогли це зробити в досить вражаючій мірі, але це не було нашою сильною стороною.»
Через додаткові витрати часу й людей пріоритетні ідеї іноді зменшували в масштабі або відкладали, що позначилося на кількості та різноманітті контенту у релізі.
За підсумком Кульманн назвав головною проблемою масштаб проєкту та нестачу людських ресурсів, які вплинули на строки і обсяг фінального продукту.






