Lies of P знизила складність через внутрішні Game Days
NOUGH Studio додала два легші режими після того, як під час внутрішніх Game Days половина команди не встигла дійти до середини гри.
Команда NOUGH Studio змінила налаштування складності в Lies of P після внутрішніх ігрових сесій, відомих у студії як Game Days. Під час цих сесій співробітники грали проєкт як звичайні гравці на фіксованому рівні складності, щоб оцінити проходження гри у звичних умовах.
За підсумками Game Days приблизно половина працівників не встигала дійти до середини гри через обмеження часу сесій. У документальному фільмі бойовий директор Лі Чонхён пояснив: «Спочатку ми просили всіх пройти гру цілком на фіксованій складності. Для бойових дизайнерів і досвідченіших гравців це не було складним, але велика частина команди не встигала дійти до середини до закінчення відведеного часу. Тому ми ввели знижену складність, щоб кожен міг пройти гру повністю».
На основі внутрішніх тестів студія додала дві опції, обидві легші за стандартний режим. Нові параметри з’явилися не під час релізу, а через кілька років у доповненні Lies of P: Overture. Стандартний режим зберігся для гравців, які віддають перевагу класичному досвіду.
Рішення про додавання варіантів складності ухвалили всередині команди без прямого впливу преси чи негативних відгуків у цифрових крамницях, кажуть у студії. Поява легших режимів викликала дискусію серед частини спільноти шанувальників соулс-лайків; деякі гравці вважають, що опції складності змінюють ігровий досвід, інші відзначили доступність повної історії для ширшої аудиторії.
Lies of P створювала команда, відома тоді як Team Nough у складі Round8 Studio. Нині вона працює як незалежна NOUGH Studio у партнерстві з видавцем Neowiz і готує продовження проєкту. Студія називає рішення результатом внутрішнього тестування та відгуків колективу під час Game Days.






