LoL Classic повернувся — гравці обиратимуть оновлення

Riot Games запустила League of Legends Classic у звичайному клієнті; режим відтворює сезон 3, а подальші зміни вирішуватиме система The Council за збереження права Riot на остаточні рішення.
Riot Games запустила League of Legends Classic — режим, який відтворює версію гри часів третього сезону. Режим працює у звичайному Riot Client в тій самій категорії, що й інші тимчасові режими, тому для гри не потрібен окремий лаунчер чи акаунт.
Запуск відбувся одночасно у всіх регіонах. Показ режиму планували під час фіналу MSI 2026 у Теджоні, але активи витягли датамайнері з тестового сервера раніше; студія опублікувала гумористичний ролик «200 Years of Experience» за участю виконавчого продюсера Пола Беллецци та керівника League Studio Андрія ван Руна.
Карта у Classic — оригінальний Summoner’s Rift до переробки 2012 року: без стихійних драконів, без рослин і без пізніх цілей. Повернуто стару систему рун і майстерностей, попередній інтерфейс, класичні збірки та предмети на кшталт Deathfire Grasp і Heart of Gold. Чемпіони мають набори здібностей того періоду, що робить іграбельними деякі побудови, наприклад AP Master Yi.
У режимі відтворено старі механіки всередині сучасного рушія: працює актуальний матчмейкінг, сучасні пінги, буферизація заклинань та опціональне управління WASD. Валюта режиму — Influence Points, а прогрес у Classic ведеться окремо від основного акаунта в діапазоні рівнів від першого до тридцятого.
На старті доступні 60 чемпіонів; у наступних хвилях додадуть Акалі, Кейтлін, Фіору, Грейвза, Ірелію, ЛеБлан, Мордекайзера й Ургота. Рейтингових ігор наразі немає: доступні PvP-драфт, кооператив проти штучного інтелекту та кастомні матчі. Роль рангової системи тимчасово виконує внутрішня прогресія Summoner’s Journey.
Подальші оновлення частково передано спільноті через систему голосувань The Council. Гравці обиратимуть, яких чемпіонів і предмети додати та які зміни впровадити; вага голосу зростатиме на п’ятому, п’ятнадцятому та двадцять п’ятому рівнях Classic. Riot залишає за собою право визначати перелік опцій для голосування і приймати остаточні рішення щодо балансу.
Проєкт почався як внутрішній хакатон Thunderdome, де створили робочий прототип після багаторічних запитів від спільноти. Студія підтриимує технічний і ігровий контроль над ключовими аспектами режиму, передавши спільноті частину відповідальності за контент через The Council.





