Програміст оригінальної Baldur’s Gate про успіх BG3
Марк Дарра в подкасті FRVR сказав, що Baldur’s Gate 3 вдалася через уникнення буквального копіювання класики й адаптацію до змін індустрії за 22 роки.
Марк Дарра, розробник оригінальної Baldur’s Gate і один із творців Dragon Age, в ефірі подкасту FRVR прокоментував роботу Larian Studios над Baldur’s Gate 3. Він назвав гру вдалим продовженням серії.
Дарра пояснив, що успіх проекту пов’язаний із тим, що Larian не відтворювала класичні рішення дослівно, а модернізувала механіки та підходи до оповідання. За його оцінкою, між виходом Baldur’s Gate 2 і Baldur’s Gate 3 минуло 22 роки, і за цей час індустрія і очікування гравців змінилися.
Як приклад Дарра навів Pillars of Eternity: спочатку він сприймав її як проєкт у стилі Infinity Engine, але після знайомства зрозумів, що буквальний копіпаст старих рішень уже не є необхідним для сучасної аудиторії.
Він також відзначив, що у Baldur’s Gate 3 помітні впливи оригінальних ігор серії та Divine Divinity, водночас Larian інтегрувала сучасні підходи до дизайну і механік. Дарра пов’язав ці рішення зі своїм досвідом роботи над Dragon Age і з довготривалими змінами в жанрі CRPG.
У подкасті прозвучало: «Larian зробила правильно: за цей час ігрова індустрія значно змінилася, а надто консервативний підхід міг би вже не зацікавити нову аудиторію». Він додав, що сучасні гравці очікують від продовжень оновленого ігроладу та нових способів розповіді.
На думку Дарри, Baldur’s Gate 3 є наслідком поступового розвитку жанру і підходів до створення рольових ігор, а не буквальним відтворенням минулих рішень.






