Співавтор Halo похвалив ремейк і розкритикував підказки

Маркус Лето пройшов Halo: Campaign Evolved на «Героїчному», відзначив покращення в русі, кат‑сценах, візуалі й освітленні, але критикував нав’язливу систему підказок.

Маркус Лето, співзасновник Halo і колишній креативний арт‑директор Bungie, поділився враженнями після проходження кампанії ремейку Halo: Campaign Evolved на рівні складності «Героїчний».

Він відзначив покращення руху персонажів, постановки сцен, загального візуалу та освітлення. Лето підкреснив: «В цілому мені дуже подобаються покращення — рух, кат‑сцени, візуал.» Також він зазначив: «Освітлення просто чудове.»

Разом з похвалою Лето висловив критику системі підказок у ремейку. За його словами, підказки працюють надто нав’язливо і виглядають орієнтованими на гравців із короткою увагою. Він охарактеризував цю думку так: «Підказки надто нав’язливі — ніби гру підганяють під нову епоху гравців із нульовою концентрацією уваги.»

Окремі нові кат‑сцени Лето назвав «абсолютно крінжовими». Він вказав, що саме ці епізоди викликали у нього найсильнішу критику поряд із питанням підказок.

Лето також підтримав перехід проєкту на рушій Unreal Engine 5 і додав, що частина негативної реакції в соціальних мережах перебільшує реальну оцінку ремейка. У його коментарі прозвучало: «Якби прибрати онлайн‑шум, реакція на ремейк була б значно спокійнішою».

Halo: Campaign Evolved вийшла одночасно на платформах Xbox Series X|S, PlayStation 5 і PC (Steam та Microsoft Store) і була додана до підписки Game Pass.

Під час розробки команда Halo Studios стикалася зі складнощами управління. Із проєкту вирізали низку внутрішньо‑ігрових кат‑сцен і замінили їх на заздалегідь підготовлені відео. Студія також відмовилася від окремого багатокористувацького проєкту, щоб зосередитися на завершенні ремейка. Після випуску гри планували скорочення персоналу.

Наведені цитати Маркуса Лето: «В цілому мені дуже подобаються покращення — рух, кат‑сцени, візуал.», «Освітлення просто чудове.», «Підказки надто нав’язливі — ніби гру підганяють під нову епоху гравців із нульовою концентрацією уваги.», «Деякі сцени — абсолютно крінжові.»

Оригінальна гра Halo здобула популярність завдяки ігровій механіці, сюжету та мультиплеєру. Ремейки таких ігор оновлюють графіку та ігрові системи для сучасних платформ, водночас викликаючи дискусії серед фанатів щодо змін у кат‑сценах, подачі сюжету і балансі складності.

Статті цього автора