Marvel Tōkon: Fighting Souls — 485 тис. копій за тиждень
Вийшла 6 серпня; за перший тиждень продано близько 485 тис. копій і отримано приблизно $33 млн. Гру неможливо купити в близько 100 країнах через прив’язку акаунта PSN.
Marvel Tōkon: Fighting Souls розробила Arc System Works, видавець — PlayStation Studios за участі Marvel Games. Гра вийшла 6 серпня як командний файтинг форматом чотири на чотири. За перший тиждень продано близько 485 тисяч копій і отримано приблизно $33 мільйони. Частка продажів за платформами склала приблизно 74% для PlayStation 5 і 26% для Steam.
Доступність на PC виявилася обмеженою через обов’язкову прив’язку акаунта PlayStation Network. За різними підрахунками, блокування торкнулося від 116 до 132 регіонів, через що в багатьох країнах у Steam не відображалася кнопка купівлі.
PC‑версія також мала технічні проблеми на старті: погана продуктивність, затримки введення, баги та захист, який не дозволяв запустити гру на Linux, а отже й на Steam Deck. На початку близько 60% відгуків у Steam були негативними. Пік одночасних гравців сягнув 24 498, а за тиждень кількість гравців у години пік знизилася до приблизно 10–12 тисяч.
Проблеми PC‑версії вплинули і на консольну спільноту: частина власників PS5 відключила кросплей через погіршення якості мережевих матчів. За оцінками аналітиків Alinea, Arc System Works виправила багато помилок після релізу, але невдалий старт у Steam сприяв зниженню загальної аудиторії; без обмежень і технічних проблем гру за їхніми підрахунками могла б наблизитися до мільйона проданих копій.
Географічна структура продажів показала перевагу Північної Америки: близько 75% покупців припадає на цей регіон, переважно на США. Для версії PS5 частка фізичних копій становила 15,1%, що нижче типової долі для нових релізів на цій консолі.
Розробники повідомили, що працюють над подальшими виправленнями і оновленнями клієнта. Деталі щодо конкретних патчів і графіка їхнього випуску поки не оприлюднені.







