MARVEL Tōkon критикують за прив’язку до PSN і проблеми на ПК

Гравці критикують MARVEL Tōkon: Fighting Souls за обов’язкову прив’язку до PSN і низьку продуктивність після релізу 6 серпня на PC та PS5; онлайн недоступний у 132 країнах.

MARVEL Tōkon: Fighting Souls вийшла 6 серпня на PC та PS5 і з моменту релізу отримала скарги гравців через обов’язкову прив’язку акаунта PlayStation Network та технічні проблеми PC-версії.

На сторінці гри в Steam близько 44% схвалення при приблизно 2 тисячах оглядів. Піковий одночасний онлайн після релізу становив 24 498 гравців, тоді як у відкритій бета-версії цей показник досягав 33 233 одночасних користувачів.

Користувачі вказують, що для участі в онлайн-матчах потрібен акаунт PSN. Через блокування PSN у 132 країнах частина гравців фізично не може підключитися до мережевих режимів гри.

На PC гравці повідомляють про проблеми з оптимізацією: падіння продуктивності навіть на потужних конфігураціях, нестабільні 30 FPS і загальну низьку плавність роботи. Користувачі на Linux і SteamOS зазначають, що гра не запускається через роботу Easy Anti-Cheat.

У грі доступні 20 персонажів, рейтингові онлайн-матчі, локальні бої, режим Episode Mode і відкриті лобі. Багато відгуків прихильні до ігрового процесу, візуального оформлення та саундтреку, водночас інші зосереджені на технічних недоліках.

Користувач Avantasia: «Гра бомба, але на жаль, повернення через те, що онлайн недоступний у моєму регіоні.»

Користувач JSus920 у відгуку: «На жаль, гра досі жахливо оптимізована.»

Користувач DaikenivTTV у третій рецензії: «Саме гра зроблена добре, але проблем із продуктивністю дуже багато. Я б порадив поки що утриматися від покупки, поки розробники все це не виправлять.»

Станом на зараз розробники не оприлюднили докладних коментарів щодо вирішення прив’язки до PSN або покращення оптимізації PC-версії.

Статті цього автора