Marvel’s Wolverine: прев’ю показує агресивні бої

Випадково опубліковане прев’ю 13 серпня показало початок Marvel’s Wolverine із Логаном у джунглях і нову бойову систему, що заохочує постійну агресію замість тривалого блокування.

У випадково опублікованому прев’ю 13 серпня описано початкові сцени Marvel’s Wolverine та деталі бойової системи. Текст швидко видалили, але частина інформації вже поширилась у мережі.

За описом, гра починається з того, що Логан опиняється в дикому стані в джунглях. Далі сюжет веде до місії з порятунку Натаниеля Есекса від Болівара Траска. Одна сцена розгортається в барі, після чого починається погоня по дахах із лазінням по стінах і вуличними сутичками.

Бойова система заохочує постійний рух уперед і агресивний стиль замість тривалого блокування. У бою є механіка парирування: правильне відбиття «золотої» атаки відкриває можливість добивання. Також описано систему ярості: на другому рівні вона дає додаткові можливості, а на третьому екран набуває сіро-червоних тонів, після чого Логан миттєво перемикається між ворогами і виконує фінішери.

Серед супротивників згадуються бійці зі щитами та пристрої, які обмежують лікування героя, поки їх не знищать. Усередині рівнів поєднані стелс, паркур і відкриті сутички, а оточення можна руйнувати кігтями Логана. Також у матеріалі згадується бій з великим роботизованим супротивником Sentinel.

Сюжет поки описується як відносно прямолінійний, побудований навколо конфлікту людей і мутантів.

За словами Майка Фіцджеральда, керівника з технологій Insomniac Games: «Нам завжди хотілося, щоб бій рухався вперед і був агресивним, а не повільним і з упором на блоки».

Паралельно Sony анонсувала лімітований бандл для PS5 Digital Edition і аксесуари в стилі Marvel’s Wolverine. Попередні замовлення на набори стартують 19 серпня, а реліз гри запланований на 15 вересня ексклюзивно для PS5.

Статті цього автора